Revue de la chute de Babylone : un service d’ours en direct

Babylon’s Fall est un RPG d’action en ligne développé par PlatinumGames, les développeurs derrière d’excellents hack n’ slashers tels que NieR Automata et Bayonetta. C’est un studio qui sait créer des histoires uniques remplies de combats éblouissants, d’humour et de coups de poing émotionnels.

Mais le jeu est aussi la première intrusion de Platinum dans un terrible champ de mines vivant et… ce n’est pas bon. Mis à part le moindre aperçu de ce que cela aurait pu être, le jeu est une cascade étonnante de butin et de statistiques qui ne signifient pas grand-chose. Le combat a ses moments, mais c’est surtout de l’étain. L’histoire est un sac. Et tout est à vous pour 60 livres – hein ?!

Basé sur le mythe biblique de la tour de Babel, vous incarnez la chute babylonienne en tant que garde qui doit escalader une grande tour et révéler ses secrets. Un empire rival se dresse sur votre chemin, tout comme votre Gideon Coffin, un sac à dos magique qui est à la fois un ami qui vous donne des pouvoirs spectraux et un ennemi qui a pris le contrôle de votre corps. L’histoire est pas mal par endroits, avec quelques éléments humains touchants ici et là. Soit dit en passant, c’est un voyage vers le haut qui ressemble plus à un voyage vers le haut. Le dialogue est maladroit, les scènes sont un peu grossières et il semble impossible d’y échapper.

Les services en direct réussis ont des rythmes agréables et légers. Ils ont lancé une série d’activités, toutes avec des récompenses qui reviennent. Tout ce que vous gagnez signifie quelque chose, qu’il s’agisse de bénéfices d’EXP ou de jetons que vous pouvez dépenser auprès de vendeurs ou de programmes de bâtons malades rares – vous obtenez le point. Et avec des statistiques améliorées, vous passez à des choses plus grandes et meilleures qui vous donneront des choses encore plus utiles. Vous vous inscrivez tous les jours parce que vous avez envie de chasser le prochain prix, comme un petit gobelin gourmand.

La chute babylonienne n’a en fait aucun rythme. Je dirais que c’est plutôt une hésitation.

La chute babylonienne n’a en fait aucun rythme. Je dirais que c’est plutôt une hésitation. Je sais qu’en accomplissant des tâches, je gagne de l’équipement. Et l’équipement susmentionné augmente mon niveau de puissance, ce qui signifie que je devrais mieux le gérer lorsque la prochaine mission indiquera “Niveau de puissance recommandé 29”, par exemple. Mais c’est à peu près la portée de ma compréhension. Je gagne de l’EXP et j’augmente le niveau, mais il n’y a aucun avantage visible. Augmenter le niveau n’est pas lié au fait que je puisse m’en tenir à de nouveaux mocassins blindés ou accepter des missions, et le jeu ne m’a pas non plus dit explicitement à quoi cela servait. J’ai tagué des défis comme “Supprimer 80 ennemis”, juste pour obtenir quelque chose qui ressemble à six briques Lego et deux lingots d’or. Vous penseriez que je pourrais dépenser ces pièces spéciales sur des pièces spéciales, mais le jeu les a fourrées dans des poches cachées sans me dire ce qu’elles font. La communication est un problème ici, presque comme s’il ne voulait pas me dire ce que font les choses parce que les choses énumérées ne font rien. Je veux dire, pour autant que je sache, de nombreuses pistes de prix dans le jeu ne mènent nulle part.

Cela inclut ces missions d’histoire, une (1) activité que j’ai rencontrée jusqu’à présent dans ce jeu. Vous vous précipitez dans les couloirs dans des arènes de plus en plus difficiles pleines d’armures spectrales et d’orcs miniatures brandissant des marteaux, jusqu’à ce que vous atteigniez le boss. De temps en temps, il y a des balles jaunes sur la route que vous pouvez récupérer, bien qu’elles ne m’aient pas dit ce qu’elles faisaient. Battez l’arène et le jeu vous donnera un rang, comme Stone ou Bronze ou Pure Platinum, qui ne vous donne pas non plus … rien?

Les coffres et les boss laissent tomber des reliques, quelque chose comme Engram de Destiny. Je sais ce que font ces gens ! Ils peuvent être ouverts aux proies de diverses raretés : les couleurs les plus vives sont les meilleures. Le fait est que même les armes et armures qui proviennent de ces cadeaux ne vous donnent pas cette sensation floue; pas de lèvres renifleurs, pas d’exclamation “Jiminy Cricket ! Maintenant Il est la plupart du temps, vous vous retrouvez avec un équipement dont le niveau de puissance est plus élevé, mais apparemment pire, avec beaucoup de bandes rouges et de flèches vers le bas lorsque vous le comparez à ce que vous avez déjà. est plus élevé et vous travaillez sur une superstition enivrante mélangée à une logique étanche comme un bain qui coule.

Même si vous acceptez la confusion et commencez par le courant babylonien, le combat n’apporte certainement pas assez de charges lourdes pour ramasser le poids mort. Oui, vous avez ce sac à dos magique qui vous permet de manipuler deux armes spectrales et d’effectuer des mouvements spectraux, mais ne vous attendez pas à une grande variété au début. Vous apprendrez rapidement que les bâtons, les arcs, les épées et les marteaux ont une ou deux combinaisons, tandis que vos mains spectrales ne fonctionnent pas exactement ensemble avec vos membres humains dans un orchestre harmonieux de percussions et de percussions. Au lieu de cela, ce ne sont que des membres supplémentaires de l’esprit qui bat autour de votre tête. Certes, éviter, basculer et basculer a fière allure et peut être incroyablement satisfaisant, mais il n’y a rien ici qui découragerait d’appuyer sur un bouton.

Les guerriers se battent contre le grand orc à la chute de Babylone
Éponge humide
Étant donné que les ennemis sont des éponges de nombre, vous constaterez que leur extraire la vie épuise également vos propres niveaux d’énergie. C’est différent, disons, de Destiny où les patrons peuvent avoir des bandes de santé colossales, mais le combat est si percutant et le patron si rusé, que vous êtes constamment engagé pendant que l’éponge sèche.

Je veux dire, il y a des moments où la chute babylonienne me broie – je ne veux pas être vindicatif, au fait, mais il a l’habitude de vous lancer des choses qui sont tout simplement ennuyeuses. Je parle de pièces sous-marines qui ne servent qu’à ralentir votre mouvement et à réduire la vitesse de l’attaque. Pas de casque Dory de collection, juste trempé.

Peut-être, pensais-je, le jeu prendrait vie avec deux amis. Peut-être qu’ils m’éclaireraient sur le fonctionnement de Babylon et amélioreraient l’expérience de recherche. Malheureusement, cela ne peut pas être plus éloigné de la vérité. Ce n’est pas que nous ayons passé un mauvais moment, en soi, nous avons juste passé beaucoup de temps à comprendre comment jouer réellement en coopération, puis à parler d’autre chose que de la chute babylonienne. Nous avons abordé Phoenix Wright, Steam Deck, l’enfer, même la PS5 et notre tourment d’en obtenir un. Vous penseriez que nous avons enregistré un podcast au lieu de sauter dans la dernière version de PlatinumGames.

Si vos amis ne sont pas là pour accélérer le processus de recherche, l’option “Match rapide” vous entraînera dans le hall d’un joueur au hasard. Cependant, vous n’avez pas le droit de voter pour quelle mission vous souhaitez rejoindre, vous pourriez donc finir par répéter quelque chose que vous avez déjà fait. Et ce n’est pas quelque chose que vous voulez, croyez-moi. Le problème ici n’est pas seulement le manque de rejouabilité, mais aussi votre motivation pour cela. Encore une fois, les puissants jeux coopératifs en ligne ont un noyau solide qui rend les choses que vous faites satisfaisantes tout en vous attirant avec de puissantes récompenses uniques. Le fait de répéter des missions est amusant, tout comme se rapprocher de cette proie. À l’opposé, la chute de Babylone vous submerge d’histoires récurrentes, de luttes intermédiaires et vous apporte des récompenses qui ne veulent rien dire ou qui vous déçoivent tout simplement. Il est facile de voir pourquoi le jeu semble plat par rapport à ce qui existe déjà.

Le guerrier à plumes lance une puissante attaque sur l'épéiste maigre à la chute de Babylone

Le jeu n’a pas bien commencé, et dans l’interview de Katharina avec des membres clés de l’équipe de développement de Babylon Falla, il était clair que Platinum n’était pas très à l’aise pour faire son premier service en direct. Malheureusement, ça se voit. Pour le prix incroyable de 60 £, vous obtenez une expérience qui rappelle un jeu gratuit inondé d’un tas de devises et d’un léger tic.

Encore plus troublant sont les éclairs momentanés de platine qui brillent. Le jeu vous frappe avec un arrière-plan époustouflant occasionnel de peinture à l’huile, vous attirant avec une histoire pendant une fraction de seconde. Parfois, les patrons sont super cool, ou vous ferez une incroyable esquive de dernière minute et vous vous sentirez imparable. Quelque part, au plus profond de lui, se trouve un morceau de platine fantastique. Mais il est immergé dans ce qu’il est il pense fait vivre le match par service et est perdu en conséquence.

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