Qu’est-ce qui est le mieux : des inconvénients ou une charge de lasers ?

La semaine dernière, vous avez décidé que la romance valait mieux que de_dust2. Je suis un peu surpris, car Dust 2 a non seulement pris les devants, mais a probablement été adapté dans tous les jeux qui incluent également la romance. Mais j’accepte la décision et notre mission continue. Cette semaine, je vous demande de choisir entre un compromis et quelque chose sans aucune conséquence négative : des inconvénients ou une charge de lasers.

les inconvénients

“Les jeux sont une série de décisions intéressantes”, a déclaré le Civlord Sid Meier. Mes décisions intéressantes préférées ont des inconvénients (que je pense considérer comme un sous-ensemble de compromis ?). Quelque chose de bien va arriver, mais…! C’est une chose très large, assez large pour que j’ai eu du mal à l’inclure dans notre grand jeu, mais c’est une bonne chose. Alors allons-y. Choisir entre plusieurs bons résultats peut être amusant et réconfortant, sans une mauvaise sensation de bousiller. Choisir entre le moindre de deux maux peut aussi être intéressant. Mais les décisions que j’aime le plus ont souvent des inconvénients : quelque chose de bien arrivera, à un prix.

En ramifiant les conversations et les histoires, j’aime agoniser sur une décision qui causera à la fois du bien et du mal. Peut-être que cela change tout le résultat du jeu, peut-être que cela ne change que quelques lignes de discussion, de toute façon, c’est un bon sentiment. C’est encore mieux s’il y a clairement une option à suivre avec des conséquences désastreuses, mais bon sang, je suis excité et je sais exactement quoi faire.

J’aime aussi les constructions de personnages avec des inconvénients. Dans les RPG fantastiques, je ne peux pas résister à la magie du sang et aux autres constructions qui échangent le sang contre le pouvoir, comme le “55 Monk” de Guild Wars qui a échangé presque toute ma santé contre l’invulnérabilité d’Achille – s’effondrant s’il est poussé dans le mauvais sens. Les roguelikes sont souvent particulièrement doués en contre, avec de nombreux items qui me causeront du chagrin en échange de beaucoup de violence. Plus récemment, j’ai joué à Shotgun King, un jeu d’échecs méchant (avec un fusil de chasse) où chaque choix de mise à niveau pour moi-même s’accompagne d’une autre mise à niveau pour l’ennemi, une excellente décision. Ce n’est pas un hasard si une épée à double tranchant est aussi une épée robuste.

J’apprécie par contre les choix d’armes. Je penche pour les fusils de chasse, les revolvers, les lance-grenades à chargement par la culasse et les fusils à pompe ou à canon scié : des fusils qui feront un super kill si les conditions sont bonnes et que mon objectif est vrai, ou qui me laissent désespérément mal équipé pour mon présent situation difficile et implorez que le coup suivant vienne plus vite. Ou, en mêlée médiévale, donnez-moi le marteau de guerre (mon arme Bloodborne préférée est le Kirkhammer, une pierre tombale fixée au bout d’une épée). Et quand j’ai un choix de voitures, je choisis la muscle car qui grogne et rugit et zoome puis tourne.

Et si vous voulez entrer dans les inconvénients instantanés du mouvement, du placement, du timing et des échanges et… écoutez, je suis mon pire ennemi, et c’est génial, et je refuse de changer. Puissé-je vivre longtemps dans des temps intéressants.


Des tonnes de lasers

Les jeux sont aussi une série de beaux lasers. Peut-être que Sid Meier n’a pas dit cela, mais c’est tout aussi vrai. Les jeux vidéo contiennent les plus grands gisements naturels de lasers au monde, et de quel type de lasers s’agit-il ?

Lasers rouges. Lasers verts. Lasers bleus. Orange jaune. Lasers jaunes. Laser rose. Laser violet. Lasers cyan. Lasers blancs. Lasers qui tournent à travers le spectre complet des couleurs. Lasers qui arc. Des lasers qui se propagent. Des lasers qui bouclent. Des lasers qui tournent. Lasers en spirale. Des lasers qui vont PEW. Les lasers vont ZAP. Des lasers qui vont ZPOW. Lasers qui vont ZWIM. Les lasers vont SCWEOW. Lasers qui vont SWAP-ZWAP.

Une charge de lasers dans Vampire Survivors.

Un point négatif possible : une charge de lasers peut immobiliser les fréquences d’images. Mais c’est en fait une bonne chose. Comme c’est impressionnant quand une charge de lasers est si grosse et si belle qu’un ordinateur ne peut pas la gérer ! Comme je l’ai déjà dit, je pense que la vraie condition de victoire dans Vampire Survivors est d’obtenir le framerate de tous vos lasers. Bien que j’admette un vrai point négatif : une charge de lasers peut être un problème pour les lecteurs photosensibles.

Bien que je ne sois pas fan de la marche coûteuse vers le “photoréalisme” dans la technologie graphique et le matériel, voici un secret que Nvidia Epic Games ne vous dira pas non plus : tout est en fait fait pour permettre à un passionné de laser. De Space Invaders, il s’agissait d’une charge de lasers. Si vous avez déjà roucoulé sur les pores du cratère lunaire sur le visage en forme de plaque d’un tueur gris, vous avez une charge de lasers à remercier. Un jour, nous atteindrons un point où cette charge de rêve de lasers pourra être pleinement réalisée, et vous pleurerez. Et puis vous ne pleurerez plus jamais, parce que vous avez tiré une charge de lasers en plein dans l’œil. Je peux difficilement attendre.

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

Un vrai dur, celui-ci. Des revolvers ou une charge de lasers ? Epée à double tranchant ou chargement de lasers ? Brûler mon capital social pour liquider une secousse qu’il mérite, ou une charge de lasers ? Des voitures musclées ou une charge de lasers ? Désolé, je suis clairement trop près de ça et je ne peux pas compter sur l’objectivité. Je vous fais confiance, cher lecteur, pour révéler la vérité objective.

Choisissez votre gagnant, faites valoir votre point de vue dans les commentaires, puis nous nous reverrons la semaine prochaine pour voir ce qui prévaut – et continuer la grande compétition.

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