Apex a toujours bien fait partie de mon régime de jeu en tant que jeu de service en direct secondaire auquel je peux jouer avec des amis. Cela n’a été mon jeu «principal» que quelques fois, mais il est principalement utilisé comme un jeu que je lance pour y jouer quelques jours par semaine, agissant comme un support pour tout ce dans quoi je suis actuellement impliqué. C’était une bonne affaire.
Et j’ai vraiment aimé jouer classé dans Apex Legends. En tant que joueur Valorant et Overwatch, augmenter ou diminuer le nombre central est une grande motivation pour jouer plus et s’améliorer. J’étais donc ravi de sauter dans la saison 13 cette semaine et de commencer à voir les nouveautés.
Cependant, ce que j’ai rencontré, c’est l’expérience brutale d’équipes dépareillées et de maigres récompenses. Vous voyez, Respawn a décidé de retravailler le classement, ce qui est une excellente décision car il n’a pas beaucoup changé depuis la saison 2 lors de ses débuts. Cependant, certains des choix qu’ils ont faits, bien que pas terribles en eux-mêmes, se transforment en une expérience sombre.
Il est important de noter que je comprends la logique de ces changements. Dans un article de blog qui parle de remaniement classé, Respawn a expliqué assez clairement : “Dans une bataille royale, un placement pire que la moitié inférieure du lobby est perdu.” C’est une position claire et compréhensible. Pour soutenir cela, ils ont réduit la valeur des meurtres en début de partie. Cela veut vous décourager de pénétrer dans une zone animée, de tuer un groupe de personnes, mais de vous brûler rapidement. Au lieu de cela, Respawn dit: “La survie est l’objectif principal.” Encore une fois, une idée parfaitement raisonnable sur le papier, car elle incite à essayer d’entrer dans les dernières équipes et à privilégier le travail d’équipe avant tout.
En pratique, c’est très impoli et peut donner l’impression que de bons jeux ne sont pas récompensés. Par exemple lors d’un match, un ami et moi avons atterri près de l’autre équipe. Je suis descendu, mais elle a nettoyé et sécurisé trois meurtres, anéantissant la deuxième équipe. Cependant, comme c’est souvent le cas chez Apex, un tiers est venu nous sortir au fur et à mesure que nous nous remettions sur pied. Elle a perdu son rang dans ce jeu malgré plusieurs meurtres, dans une situation où il semblait que nous n’avions jamais vraiment eu de chance.
Parce que les tiers sont si courants dans Apex, ces sanctions sévères pour meurtre vous donnent l’impression de partir les mains vides. Promouvoir le jeu en équipe est un excellent objectif de conception, mais cela contraste également avec le grand nombre de joueurs en solo, qui ne peuvent ou ne veulent pas utiliser le chat vocal actif.
L’horizon de bronze des événements
De plus, le niveau Bronze a désormais un prix à jouer. Classé a toujours eu un système où vous gagneriez un « RP » pour un bon placement et une bonne mise à mort, avant de faire face aux coûts de RP négatifs croissants à mesure que vous progressez dans les niveaux compétitifs. Cependant, le bronze était toujours gratuit et constituait une belle introduction à la saison classée. Un endroit où vous pouvez lever les jambes et vous permettre de commencer à construire jusqu’au plafond. Il semble maintenant difficile de sortir du niveau le plus bas du jeu grâce aux changements dans les récompenses RP.
Être en bronze n’est jamais une bonne sensation, et à part le nouveau niveau Rookie pour tous les joueurs les plus avancés, c’est le rang le plus bas que vous pouvez classer dans le jeu. Je ne suis pas un joueur Apex incroyable, mais je suis décent, et perdre un RP malgré avoir tué en début de partie à des niveaux inférieurs est tout simplement mauvais.
C’est encore plus compliqué car il est difficile d’arrêter à quel point votre rang peut tomber. Dans Overwatch, vous êtes libre de tomber pour toujours jusqu’à ce que vous trouviez des joueurs à votre niveau. Apex a toujours un plancher et pousse tant de joueurs de différents niveaux de compétence au bas de la pile. Cela crée un vide terrible aux niveaux inférieurs d’expérience classée.
De plus, les joueurs qui occupaient des rangs plus élevés dans les divisions précédentes ont été poussés au bronze avec un rafraîchissement de la saison. Dans chaque match, il y a des équipes qui devraient être à des niveaux plus élevés, jetant simplement des joueurs à des niveaux inférieurs. S’il vous arrive d’atterrir près d’eux, peu importe si vous avez quelques meurtres, vous ne ferez pas beaucoup de gains. Cela facilitera les choses avec le temps, mais je me sens mal en ce moment.
Problèmes de niveau inférieur
Maintenant, encore une fois, tous ces changements ont du sens et je suppose qu’ils font du bien à ceux qui sont en haut du tableau des compétences. Pour les joueurs qui mordent le jeu jour après jour, qui voulaient que les équipes jouent plus intelligemment et avec des stratégies plus réfléchies, c’est un rêve devenu réalité.
Cependant, au bas de la pile, il semble que vous essayez de sortir de l’horizon des événements du trou noir. Apex occupe une place stable dans mon emploi du temps depuis son lancement. Vous pourriez vous inscrire, jouer avec classement et généralement à la fin de la soirée, vous auriez un sentiment de progrès ou d’élan vers l’avant. Mais maintenant, Apex a l’impression d’avoir perdu son sens de la disponibilité pour un joueur qui joue quelques jours par semaine.
Bien sûr, Apex a un mode de fonctionnement non classé, et d’instant en instant, le jeu est génial, comme toujours. Cependant, en tant que joueur motivé par les chiffres, il est difficile de rester convaincant sans un sentiment de progrès. C’était une expérience classée pour les joueurs qui n’ont pas exécuté Apex toute la journée, mais elle a semblé s’évaporer du jour au lendemain. De bouche à oreille, ceux qui sont au sommet de l’arbre de compétences semblent passer un bon moment et cette expérience doit absolument être préservée. Cependant, en tant que joueur dans les rangs inférieurs, c’est un système démoralisant qui tue ma passion pour le jeu dans lequel j’ai passé si longtemps.