Le nouveau PDG de PlatinumGames reconnaît que l’évolution du marché pourrait amener le studio à se concentrer sur des “jeux qui peuvent être appréciés pendant longtemps” plutôt que sur des titres “ponctuels”

Selon le nouveau président et chef de la direction de PlatinumGames, l’orientation actuelle du marché des jeux vidéo est susceptible de conduire l’entreprise à déplacer son objectif de développement de jeux « uniques » tels que Bayonetta et Metal Gear Rising : Revengeance vers des jeux qui peuvent être apprécié et aimé plus longtemps. ”

Source : Bayonetta 2 (2014), PlatinumGames

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Le co-fondateur de PlantinumGames, Atsushi Inaba, a brièvement évoqué l’avenir de l’étude lors d’une récente interview avec Famitsu concernant sa promotion en janvier au poste de président et directeur exécutif des études suite à la démission de l’ancien détenteur du titre Kenichi Sato.

Abordant la perspective de l’étude pour “développer des jeux dans le futur”, Inaba – tel que traduit par l’ancien producteur créatif PlatinumGames et médiateur de facto pour les fans anglais et le personnel principal du studio japonais – a expliqué “Je pense que, contrairement à ce qui se passe jusqu’à présent, ce sera crucial pour créer des jeux dont les gens peuvent tomber amoureux et jouer de plus en plus longtemps. ”

Source du lien d’archive : JP Kellam Twitter

Bien sûr, nous voulons continuer à créer, et à garder à cœur, des jeux plus petits pleins d’idées comme Sol Crest, ou des titres de style Bayonette, qui comportent des phases uniques entièrement réalisées que vous aimez jouer jusqu’à ce que [getting] le jeu est terminé », a-t-il déclaré. “Mais quand nous pensons aux types de jeux que nous créons pour l’avenir, je pense que ce sera quelque chose de complètement différent de jeux comme celui-là.”

Source : Bayonetta 2 (2014), PlatinumGames

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Il a ajouté: “Quand je pense à la façon dont le marché pourrait changer au cours des cinq prochaines années, je pense que ce sera absolument nécessaire.”

“Je sais que c’est une réponse assez ambiguë”, a admis Famitsu, “mais c’est tout ce que je peux dire pour le moment.”

Source : Chaîne astrale (2019), PlatinumGames

Bien qu’Inaba n’ait pas directement déclaré que le studio commencerait à investir dans le développement d’un jeu opérationnel en direct – des titres tels que Honkai Impact 3rd ou Genshin Impact qui reçoivent constamment des mises à jour et des événements plutôt que des suites complètes – de nombreux fans ont trouvé sa perspective ci-dessus comme le L’avenir du développeur est inquiétant, en particulier à la lumière de la promesse de Sato en 2020 selon laquelle “à partir de là, PlatinumGames relèvera le défi de développer des titres d’exploitation en direct pour les consoles”.

Source : Vanquish (2010), PlatinumGames

“Platinum a déjà gagné une base de fans qui crée des jeux de console emballés”, a déclaré PlatinumGames dans une promotion de l’ouverture prochaine de leur studio à Tokyo. “En ce qui concerne les jeux en direct, trouver un adepte pour le titre est une étape importante, donc Platinum a définitivement un avantage ici. Et je pense que cela pourrait également être un changement pour introduire une nouvelle vague de fans dans les gros titres de PlatinumGames. C’est excitant de penser à la façon dont nous pouvons élargir le terrain de jeu ici. »

Source : The Wonderful 101 : Remasterisé (2013), PlatinumGames

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Sato a ensuite tenté de convaincre les fans : “En travaillant à la fois sur la console et les appareils mobiles, les packages et les opérations en direct, je me suis ouvert à la compréhension des deux côtés du développement. J’espère pouvoir combiner ces deux façons de penser et créer des jeux vraiment incroyables. »

“Depuis que j’ai passé près de la moitié de ma carrière dans la gestion de projet”, a-t-il poursuivi. “J’espère être en mesure de fournir un environnement dans lequel l’équipe de développement est libre de surveiller sa créativité.”

Source : Nier : Automates (2017), PlatinumGames

Inaba lui-même a ensuite ajouté: «Jusqu’à présent, le nom PlatinumGames était presque synonyme de jeux d’action pour les joueurs individuels. Mais à l’avenir, nous voulons nous développer dans de nouveaux genres et styles de jeu. »

“L’un de ces nouveaux défis pour nous est de développer des jeux en direct sur la console”, a-t-il déclaré. “Ce ne sont pas des jeux sur lesquels nous travaillerions tant qu’ils ne seraient pas terminés, et c’est tout – nous continuerions plutôt à travailler dessus pour fournir du nouveau contenu longtemps après sa sortie.”

Source : Vanquish (2010), PlatinumGames

“Nous voulons explorer ce modèle constant de développement dans l’espace des consoles de salon.” Inaba a conclu. “PlatinumGames Tokyo accueille des développeurs intéressés par le perfectionnement d’un jeu de style PlatinumGames et des développeurs intéressés par la recherche d’un support pour les opérations en direct. Il va bientôt travailler dur pour électrifier le contenu pour vous. »

Les craintes des joueurs ont également été exacerbées par le fait qu’ils ont également vu des preuves réelles du passage de PlatinumGames aux jeux en direct, car il a été révélé que leur Babylon’s Fall, qui est actuellement en cours de développement, est un tel titre après son dévoilement complet à l’E3 2021.

Source : LA CHUTE DE BABYLONE Entretien avec le développeur – version longue – (2021), Square Enix

De manière significative, un tel revirement ne serait pas le premier cas à révéler que PlatinumGames ne pourra pas conserver indéfiniment son lustre.

En janvier 2020, Sato a informé les fans que le studio avait “reçu un investissement en capital” de Tencent.

“Nous espérons utiliser ce capital pour renforcer notre activité et passer du développement de jeux à la recherche d’auto-édition”, ont-ils expliqué. “Nous espérons également que ce partenariat pourra nous donner une perspective mondiale plus large, tout en créant des jeux de haute qualité qui restent fidèles à notre nom.”

Source : Metal Gear Rising : REVENGEANCE (2013), PlatinumGames

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