Le monde unique de la radio Jet Set est la raison pour laquelle il ne peut jamais être Fortnite

L’une des choses les plus tragiques que j’ai faites pendant l’isolement a consisté à charger le Jet Set Radio Future pour la première fois à mon âge et à y jouer avec le téléphone à côté de moi. En partie, je voulais juste sentir à nouveau le jeu sous mes pieds – cette jouissance trépidante et libre de l’espace de la ville et de l’air froid de la nuit. Pourtant, je voulais en partie prendre des photos de Tokyo-To en tant que touriste au téléphone. Finalement, j’ai pris de vraies captures d’écran. Tirer!

D’accord : en faisant cela, je me suis senti super stupide. Si j’ai déjà l’air d’un idiot ici – et je suis presque sûr que je fais du m8s ! – Je me sentais vraiment comme ça. Ce n’était pas du tout comme être un touriste dans la ville. Au lieu de cela, cela ressemblait beaucoup à un homme étrange assis dans son salon, pointant son téléphone vers un écran de télévision.

Toujours! Voici la chose. D’une manière ou d’une autre, cela a fonctionné. Cela n’a tout simplement pas fonctionné à l’époque. J’ai joué à Jet Set Radio Future avec mes caméras pour avoir l’impression de voyager quelque part, d’avoir l’impression de fuir mon salon, ma maison, ma rue, forcément un peu de me fuir. Et maintenant, des mois plus tard, quand je regarde les photos sur mon téléphone – le coin flou de la rue ici, Dogenzaka Hill se déchire légèrement tandis que l’ampoule en arrière-plan rend l’écran bleu nacré – l’effet fonctionne enfin. Je regarde les photos et pense à l’endroit où j’étais et aux différentes fois où j’y étais. Ce que cela signifiait pour moi. Comment il se sentait.

Tout cela signifie : comme beaucoup de gens, j’ai lu hier la nouvelle selon laquelle Sega veut donner à certains de ses jeux un traitement Fortnite. Jet Set Radio en fait partie. Maintenant : je veux clarifier, un peu maladroitement, ce que j’essaie de faire ici. Pendant un instant, je ne pense pas que Sega jettera simplement le Jet Set dans la structure de Fortnite. Je ne pense pas que vous allez faire de Tokyo-To une île, pour ainsi dire, en vous battant avec des dizaines d’autres personnes. Je ne connais rien aux affaires ou à la conception de jeux, donc je ne voudrais jamais prétendre avoir une idée de la façon dont tout cela va se passer.

Bomb Rush Cyberfunk est le dernier d’une série de jeux qui tentent de recréer la magie de la radio Jet Set.

Ce que je veux vous dire, c’est quelque chose de différent : pendant quelques minutes ce matin, j’ai pensé à la radio Jet Set à travers l’objectif de Fortnite. Pas du jazz avec une centaine de musiciens, juste de la géographie. Je me demandais comment Tokyo-To fonctionnerait en tant qu’île Fortnite. Et la raison pour laquelle je mentionne cela est qu’en y pensant, j’ai finalement eu l’impression de comprendre un peu mieux les deux jeux.

Fortnite est un monde ouvert, une île. Tokyo est une ville. De nombreux jeux du monde ouvert ont pris le contrôle de villes individuelles et c’est bien. Spider-Man à New York, GTA 5 à Los Angeles – désolé, San Andreas. Je joue à ces jeux et je pense : comme c’est vaste, comme c’est finement réalisé. Quel grand sentiment d’appartenance.

Toujours. Je joue tout le temps à Fortnite. Vous appréciez toujours l’endroit, mais vous bougez toujours. Dans un match moyen, je pouvais couvrir la moitié de l’île. Je le vois forcément comme un lieu très connecté. Je sais comment aller d’une montagne, disons, à une ville voisine. Et quand je suis en ville, je peux regarder et voir la montagne.

Bonne chose. Très réaliste. Mais maintenant : voici comment je me souviens de Seattle, une ville préférée du monde réel.

L’une de mes choses préférées à propos de la bibliothèque centrale de Seattle est qu’il est impossible de capturer la brillance dans une seule image – c’est un bâtiment de pièces impossibles, qui s’emboîtent d’une manière ou d’une autre.

Quand je pense à Seattle, je pense à ces pièces : Top Pot Donuts, le dernier étage de Top Pot près de Monorail, un endroit où j’aime vraiment m’asseoir et réfléchir avec les lattes d’Ovalta. Je pense à la bibliothèque, mon bâtiment préféré sur la planète Terre : je pense à la montée du niveau du sous-sol à l’atrium principal et à cette explosion d’angles et de lumière, une pure ruée audacieuse de ce que le bâtiment veut faire pour vous. Je veux dire 4th et Battery, où Popcap avait autrefois des bureaux – peut-être encore – dans l’un des immeubles de bureaux les plus incommodes au monde. Je veux dire Space Needle, mais seulement une partie : Starbucks à l’intérieur, tard dans la nuit, une ville qui brille de sodium-orange à l’extérieur.

Chaque fois que je pense à Seattle, je l’imagine en quelques instants. Mes souvenirs de cela sont les moments. Fragments. Théoriquement, je pourrais monter dans un hélicoptère à l’extérieur de la bibliothèque et voler dans les airs pendant cinq minutes et survoler la 4e et la batterie. Mais je ne l’ai jamais fait et je ne le ferais jamais. Ces lieux sont connectés, mais dans ma mémoire, dans la réalité de la façon dont cette ville vit dans ma mémoire, ils ne se sentent pas connectés. Ils ont leur heure de la journée, leurs humeurs.

C’est pourquoi pour moi, aucun endroit dans le jeu n’a jamais ressemblé plus à un endroit réel que la pile de cartes différentes qui composent Tokyo-to dans Jet Set Radio Future. Ces lieux sont compacts et ont des frontières et des skybox inaccessibles au-delà des frontières qui vous donnent une idée de l’échelle et de l’étendue sans précédent de la ville, de ses connexions possibles. Ils ont des heures de la journée qui ne changent jamais. Lorsque vous êtes dans le quartier Skyscraper, il fait toujours nuit. J’ai toujours l’impression qu’il est 11h le lundi matin à la gare routière. Vous ne pouviez pas vous rendre de la gare routière au gratte-ciel en hélicoptère. Vous auriez à sauter entre les dossiers, et il y aurait des interruptions et des chargements.

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Étrange, j’apprécie qu’il n’y ait pas de pauses et de chargement au bon endroit. Mes voyages à Seattle, sans cligner des yeux, dormir et éternuer bizarrement, étaient de la bravoure, de très longs plans uniques que n’importe quel directeur d’auteur admirerait ! Mais ils ne se sentent pas comme ça. Car la conscience – du moins la mienne – permet des pauses. Vous vous égarez. Vous entrez en pilote automatique. Les quartiers changent brusquement parce que je parlais ou ne faisais pas attention. Je suis à la bibliothèque, et quelques pauses plus tard je suis en 4ème et Batterie – je me sens différent, plus fatigué, plus étourdi par le soleil, et je pense à différentes choses, suivant différents sujets.

C’est ce que j’ai appris en essayant d’imaginer Jet Set Radio Fortnite. Jet Set Radio se sent comme le bon endroit – et un énorme – parce qu’il est brisé en morceaux, en temps et en sentiments. Fortnite est génial, mais il ressemble plus à une ville de jouets aménagée sur une courtepointe. Parce que vous pouvez tout voir d’en haut à votre arrivée. Et vous pouvez couvrir d’énormes distances de villes jouets en quelques secondes.

Étrange, parfois je ressens la même chose pour GTA. Je monte dans un hélicoptère à GTA San Andreas et je décolle, et il y a le désert, et en dessous de moi se trouvent Las Vegas et San Fran et LA, et c’est à nouveau toytown sur le pont. Un monde sans cloisons cognitives. Un monde qui ne fonctionnerait pas si bien, je pense, brisé en plans de caméra flous.

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