Le développeur d’automne de Babylon, PlatinumGames, promet des changements en raison des commentaires de la version bêta ; Dates de la bêta PS4

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PlatinumGames a publié de nouvelles informations sur le prochain jeu Babylon’s Fall, y compris d’autres étapes bêta et des réponses aux commentaires.

Aujourd’hui, PlatinumGames et Square Enix ont publié de nouvelles informations sur le prochain jeu Babylon’s Fall, y compris d’autres phases bêta et des réponses aux commentaires du premier test bêta.

Tout d’abord, on apprend que la phase 2 beta inclura la version PS4 (la première phase était exclusivement sur PC) et arrivera dans les temps à venir.

Serveur JP Serveur NA Serveur UE
vendredi 10 sept. 2021
19:30 ~ 22:00 (JST)
samedi 11 sept. 2021
19:30 ~ 22:00 (HAP)
lundi 13 septembre 2021
19h30 ~ 22h00 (heure de Paris)

Les personnes sélectionnées ont déjà été notifiées, et celles qui ont participé à la première phase auront un accès automatique.

Nous apprenons également que la troisième phase aura lieu vers novembre 2021, puis la version PS5 fera ses débuts. Dans cet esprit, la version PS4 peut également être lue sur la PS5 via la rétrocompatibilité.

Novembre est également le moment où de nouvelles informations sur le jeu seront publiées. Le jeu ne sera pas présenté au Tokyo Game Show.

Parlant de la réponse directe aux commentaires de la première phase de la version bêta, les développeurs ont promis plusieurs changements. Il convient de mentionner que la plupart ne feront pas référence à la deuxième phase de la version bêta, qui sera principalement un test de résistance. Ils seront mis en œuvre au cours de la troisième phase.

À propos d’un jeu au rythme lent avec une action qui n’a pas l’air très excitante :

Au cours de cette première phase de test, nous avons reçu de nombreux commentaires très précieux indiquant que les mouvements et la réponse étaient lents et que le jeu n’avait pas de sensation d’excitation. Lorsque nous avons publié la bande-annonce de l’E3 plus tôt cette année, nous avons également vu des opinions similaires sur l’action. À la lumière de ces retours, nous avons entamé un travail de révision et d’amélioration de ces aspects.

Pour faire de BABYLON’S FALL un jeu où les joueurs aiment jouer longtemps, nous nous sommes concentrés sur la conception d’une expérience de jeu qui résiste aux sessions de jeu répétées.

Pour donner au jeu la possibilité de rejouer, nous avons cherché à mettre en place des commandes simples et, en termes de difficulté, nous avons imaginé un style qui se concentrerait sur des choix simples – comme l’attaque ou la défense – plutôt qu’un style d’action plus exigeant qui exigerait des joueurs pour lire des images d’animation individuelles. . Cependant, cette concentration a finalement ralenti le rythme du jeu et réduit le sentiment d’excitation. Nous sommes conscients que c’est quelque chose qui doit être résolu et nous avons commencé à travailler sur des améliorations.

Malheureusement, en raison du calendrier de développement, nous n’avons pas été en mesure de refléter ces changements dans la 1ère phase du test bêta, mais nous prévoyons des améliorations dans les trois principaux domaines suivants.

  1. Mouvement et réponse du personnage du joueur
    Nous allons implémenter les améliorations suivantes pour rendre le jeu plus sensible.
    • Personnalisez les animations de lancement d’attaque
    • Réviser les frameworks pour lancer des attaques
    • Réviser le cadre transitoire de l’attaque
    • Réviser les cadres hitstun
  2. Ajouter des fonctionnalités au type d’arme de chaque joueur
    En plus d’améliorer le gameplay, cela devrait améliorer le rythme du jeu et le sentiment d’exaltation.
    • Ajoutez des cycles de mise à niveau à chaque arme
    • Effectuer une refonte majeure de la tige et du bouclier
    • Ajoutez des capacités qui sont activées lorsque vous équipez plusieurs armes du même type
  3. Examinez le comportement hostile et les réactions hostiles après avoir subi des dommages
    Améliorez votre sens de l’excitation en améliorant le jeu.
    • Améliorer les réactions hostiles lorsque vous infligez des dégâts

BABYLON’S FALL utilise le “système client-serveur” pour offrir une plus grande sécurité, maintenir une expérience de jeu fluide et prévenir la fraude. Ce système entraînera toujours des problèmes de synchronisation, malgré le court délai, en raison du décalage temporel entre les données de mouvement du joueur qui sont traitées côté serveur de jeu avant d’être renvoyées au client. Nous recherchons la mise en place d’une nouvelle structure pour améliorer la latence existante.

Bien que nous travaillions à plein régime sur toutes ces améliorations, nous voulons également nous assurer que le jeu est solide et stable la prochaine fois que nous vous le montrerons, donc les changements pourraient nous prendre un certain temps. Nous travaillons pour jouer à cette version du jeu avec toutes ces améliorations mises en œuvre dans la phase 3. Veuillez patienter pendant que nous continuons à travailler dur sur le développement ultérieur !

À tous les joueurs qui attendent avec impatience la CHUTE DE BABYLONE, je tiens à présenter mes plus sincères excuses pour avoir attendu si longtemps et merci de votre compréhension.

À propos du filtre Brushwork qui dégrade la visibilité :

Nous avons reçu des commentaires indiquant que le filtre de pinceau actuel interfère avec la visibilité et nous avons reçu des demandes pour le modifier. Pendant le développement, l’un de nos objectifs était de faire en sorte que les joueurs se sentent immergés dans un monde peint rappelant l’art fantastique classique. Nous voyons maintenant que l’équilibre entre le concept du monde peint et la visibilité doit encore être ajusté.

L’équipe de développement travaille sur des améliorations majeures de l’art – la visibilité sera considérée comme une priorité absolue, ainsi que le concept original de l’atmosphère dans laquelle vous semblez être entré dans l’image.

Nous travaillons actuellement sur des fonctionnalités supplémentaires qui prendront en charge ces modifications, ainsi que sur les personnalisations associées pour tous les environnements. Je m’excuse pour l’attente, mais cela peut prendre un certain temps.

D’autres réponses aux commentaires peuvent être trouvées dans l’annonce officielle.

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