L’affaire du centenaire : un examen de l’histoire de Shojima

L’affaire du centenaire : l’histoire de Shiji est le mystère du meurtre de FMV (vidéo en plein écran) sur une famille centenaire mangeant des fruits magiques pour rester en vie pour toujours. Si cela semble beaucoup, qu’il en soit ainsi. Le cas du centenaire est un enfant de l’amour fait par Koichiro Ito de Metal Gear solide 5 Gloire et Junichi Ehara (chute de Babylone). Les joueurs prennent le contrôle de la romancière devenue romancière Haruka Kagami, qui n’a qu’un seul objectif : résoudre une série de meurtres mystérieux qui entourent la famille Shiim au cours du siècle dernier.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Le cas du centenaire son histoire réussit. C’est loin d’être l’intrigue la plus révolutionnaire, mais c’est suffisant pour retenir l’attention des joueurs. Il y a un équilibre sain entre le drame et l’intrigue qui encourage le joueur à continuer. Les barres individuelles sont bien présentées et les personnages sont suffisamment intéressants pour que les joueurs puissent créer des liens. Les rebondissements sont parfois surprenants, et même le principal antagoniste peut être vu avec compassion. C’est tout ce qui dit que l’histoire est bien écrite.

CONNEXES 7 jeux FMV qui sont vraiment géniaux

Malheureusement, Le cas du centenaire conserve son milieu. Le FMV est un genre délicat car il se situe à la frontière entre le jeu et le film. Avec autant d’attention sur la page vidéo, Le cas du centenaire il ferait une excellente série limitée, mais en tant que jeu, il échoue.


Il n’y a pas de variation entre les coupables et les victimes, et les choix présentés lors de la phase d’incident – une expression élégante pour les heures du film jouées entre les segments de la pièce – n’ont pas d’importance. Les personnages réagissent à l’une ou l’autre option de la même manière ou choisissent de faire le contraire du choix du joueur. Le jeu annule certains indices et hypothèses en raison des règles de base qu’il définit dans les menus (et viole plus tard ces mêmes règles).

Afin de lutter contre la linéarité inhérente, le jeu lance au moins 400 faux-fuyants par joueur. Dans la phase de raisonnement, le joueur associe les indices pour former des hypothèses. Des traces sont données à la main au joueur lors de la phase d’incident, et tous les indices manqués (on ne saurait dire lorsque ou alors si nous avons raté la piste) sont inclus bien qu’ils aient été négligés. De nombreux indices mènent à des hypothèses conçues pour faire dévier le joueur de sa trajectoire. Il n’y a qu’une seule véritable séquence d’événements; les autres sont toujours des diversions.


Les mystères et leurs indices sont faciles à assembler. Chaque trace, en forme d’hexagone, contient un petit dessin sur l’un des six côtés. Ce dessin correspond à l’un des mystères, qui est présenté de la même manière. Si les joueurs ne veulent pas déployer le minimum d’efforts nécessaires pour mettre un coin rond dans un trou hexagonal, pour ainsi dire, ils peuvent utiliser Insights pour mettre en évidence des indices qui appartiennent à un mystère particulier. Une fois que l’indice se confond avec son mystère, le joueur obtient une hypothèse sur une partie de l’affaire.

Le problème commence lorsque le joueur doit créer un résumé d’un mystère inexplicable. C’est l’harmonie. Les joueurs choisissent l’un des nombreux mystères, puis de nombreuses explications de ce mystère pour en faire un résumé. Le jeu donne ensuite un retour d’information de l’assistant d’Haruka pour indiquer si ce résumé est important. Si les joueurs créent un résumé non pertinent, ils doivent recommencer tout le processus. Au lieu de permettre au joueur de parvenir à une conclusion par lui-même, le jeu lui tient la main et l’y conduit directement.


Ce faisant, le jeu se rend compte qu’il doit être fourni au joueur quelques espèces défi. C’est là que la phase de solution entre en jeu. Les joueurs doivent choisir des hypothèses précises et mettre en évidence les détails importants vus au stade de l’incident pour déterminer le tueur et son mobile. Malheureusement, le jeu laisse tomber la balle ici.

Les détails cruciaux pour la détection des cas ne sont généralement pas inclus comme indices pendant la phase de raisonnement. Si les joueurs manquent ces détails ou choisissent une option de dialogue qui ne les représente pas, ils doivent revoir les scènes pour les retrouver, parfois consécutivement. Mais puisqu’ils ne sont pas présentés comme des indices, le joueur ne connaissance s’ils sont cruciaux pour résoudre le cas ou où les trouver. Certains personnages omettront en fait les détails nécessaires pour résoudre l’affaire et ne les révéleront pas tant que la poussière ne sera pas retombée.


Ce qui est pire, c’est que les indices évidents menant à l’hypothèse correcte sont souvent ignorés. Dans un scénario, le suspect est descendu après que trois personnages aient été attaqués en bas. En regardant la carte, les joueurs peuvent déterminer que le personnage n’aurait pas pu revenir sans le remarquer. Mais cela n’est jamais présenté comme un alibi potentiel, même si la présence d’un autre personnage se trouve à un endroit particulier pendant le crime est.

Dans le deuxième scénario, le joueur a trois choix pour déterminer pourquoi le personnage s’est comporté d’une manière spécifique dans la scène que le joueur avait vue auparavant. Le choix correct est intentionnellement formulé de sorte qu’il ne reflète pas ce que dit le protagoniste lorsqu’il est choisi. Immédiatement après, un autre indice confirme que le tueur présumé utilise des mots qui suggèrent exactement le contraire de ce que le joueur a vu.

Le jeu sort constamment ces astuces. Un scénario était si complexe que le jeu ne pouvait pas garder son histoire claire. Deux des quatre hypothèses avancées pour une accusation étaient les mêmes et aboutissaient à la même conclusion, mais une seule d’entre elles était « correcte » aux yeux du jeu. Les personnages ont affirmé que la victime n’aurait pas dû connaître le fait précis, mais personne n’a jamais dit cela au stade de l’incident. Finalement, le jeu a sorti un tapis révélant des informations que le personnage cachait délibérément sans raison. Ces informations ont été crucial résoudre l’affaire, mais il n’y avait aucun moyen de le savoir jusqu’au bout.


Ces problèmes sont une conséquence directe du support choisi. S’il s’agissait d’une émission de télévision ou d’un film, omettre les faits ou tromper le protagoniste n’aurait pas d’importance. En fin de compte, ils arriveraient à la conclusion même si le public ne le faisait pas. Mais comme les joueurs ne peuvent pas progresser tant qu’ils n’ont pas trouvé de solution, ils doivent s’appuyer sur des avancées absurdes dans la logique pour porter des accusations en utilisant des informations incorrectes ou incomplètes. Le jeu ne tire pas de coups de pied si les joueurs se trompent. Ils sont obligés de passer par un jeu imparable sur des scènes qui embarrassent délibérément le protagoniste, ainsi que de la musique minable, des corrections condescendantes et des réfutations condescendantes.

Tandis que Le cas du centenaire il a une histoire intéressante à raconter — et c’est une histoire assez plaisante — il vaut mieux la raconter sur un autre support. En tant que jeu, il a du mal à équilibrer le récit avec le jeu. Puisqu’il donne des solutions aux joueurs, il doit alors sauter avec une logique raisonnable ou de purs mensonges pour les empêcher de passer par chaque cas. S’il ne s’agissait que d’une émission de télévision, le hareng rouge pourrait être utilisé comme une diversion que le protagoniste disperse intelligemment afin de découvrir la vérité. au lieu de, Le cas du centenaire cela ressemble à une émission de télévision proposant des quiz pop avec juste les mauvaises réponses.


L’affaire du centenaire : l’histoire de Shiji est disponible le 12 mai 2022 sur PC, PS5, PS4 et Switch. Game Rant a reçu le code PS5 pour cet examen.

PLUS Il est temps de dire au revoir au PS avant qu’il ne disparaisse

Notre note :

2 sur 5 (d’accord)

amouranth twitch interdire la vidéo youtube

Amoranth revient sur Twitch après une interdiction de 3 jours

Continuer à lire


A propos de l’auteur

Leave a Comment

%d bloggers like this: