Hot Drop : Apex Legends échoue en ce qui concerne Valkyrie, Wattson, Maggie et Rampart’s Muscles

Hot Drop est la chronique hebdomadaire de GameSpot Apex Legends, dans laquelle Jordan Ramée examine de plus près la bataille royale de Respawn pour fournir un aperçu supplémentaire de l’évolution du jeu, ainsi que pour approfondir sa narration épisodique et ses personnages.


Quelqu’un d’autre a-t-il remarqué quelque chose de bizarre à propos de Valkyrie, Wattson, Mad Maggie et Rampart d’Apex Legends ? Comme il est étrange que les quatre légendes transportant certains des équipements les plus lourds du jeu sont en même temps parmi les plus minces, n’est-ce pas? Il semble que ces quatre-là aient besoin de renforcer leur stature réelle.

Dans le cas de Valkyrie, Wattson et Rampart, les trois légendes portent en permanence quelque chose qui ressemble à un équipement extrêmement lourd sur le dos. Wattson porte son pylône d’interception maladroit avec lui, Rampart traîne cet énorme minigun, et Valkyrie a un jetpack qui utilise un noyau de vol repensé Titan.

Peut-être que je pourrais acheter que le jetpack de Valkyrie est toujours passif, fournissant suffisamment de portance pour alléger une partie de la charge qu’il transporte sans l’emmener dans le ciel. Mais même dans ce cas, ne devrait-elle pas encore être extraordinairement capable de faire des allers-retours constants entre s’accroupir et se tenir debout avec un équipement aussi lourd sur les épaules ? Une force assez importante lui est probablement appliquée lorsqu’il vole avec un jetpack, compte tenu de sa vitesse et du peu de protection qu’il transporte.

Et cela semble très étrange en ce qui concerne Wattson et Rampart, qui prennent constamment le relais et installent leur équipement. Même si les deux sont les plus jeunes légendes de la compétition, ils devraient tous les deux avoir des épaules et des jambes construites comme des rochers avec tous les ascenseurs qu’ils doivent faire. Rempart particulièrement, puisqu’il peut maintenant ramasser et transporter son minigun tout en tirant avec pratiquement aucun rebond. Je pense qu’elle devrait ressembler moins à une pauvre étudiante et plus à Zayra d’Overwatch.

Maggie, tout comme Rampart, a un type de corps très maigre. Et même si elle ne porte rien qui semble particulièrement lourd, la capacité supérieure de Maggie nécessite beaucoup de lancer de sa part. Et comme tous ceux qui ont déjà pratiqué un sport impliquant n’importe quel type de lancer peuvent vous le dire, si vous le faites plusieurs fois, vous obtenez généralement des muscles très forts des épaules, des bras, du dos et de la poitrine. Pourtant, Maggie semble que ses collègues légendes pourraient la briser comme une brindille.

Cela m’a toujours agacé car Respawn n’a évidemment pas peur de mettre des types de corps plus gros ou plus musclés dans Apex Legends. Le jeu Battle Royale a été lancé avec des personnages comme Gibraltar et Caustic, puis est devenu plus comme Fuse et Newcastle, tous conçus pour être plus grands, plus gros et plus musclés que leurs homologues pour refléter la façon dont ils manipulent des armures ou des armes plus lourdes. Alors, qu’est-ce que quatre ont à voir avec ça? Est-ce juste qu’elles sont toutes des femmes ?

Cependant, bien paraître physiquement ne signifie pas être fort physiquement. Mais il semble juste que Respawn limite le nombre de types de corps qu’il utilise pour créer des personnages féminins ou féminins – presque tous sont petits et maigres, et Bangalore et Loba sont les deux exceptions. Même Ash a un mouvement de hanche prononcé lors de la marche, donnant au mince simulacre l’apparence d’une courbe semblable à un modèle.

Une telle limitation de la conception des personnages peut conduire au problème dont je parle dans cet article, où quelqu’un comme Rampart tire autour d’un énorme pistolet en forme de dôme et est toujours extrêmement petit et mince comme des personnages comme Wraith ou Lifeline ou Horizon, et alors apparaissant être trop faible pour faire ce dont elle est capable. Respawn aurait pu concevoir le Rempart pour qu’il ait l’air physiquement fort, mais a opté pour un design qui le rend plus attrayant de manière conventionnelle.

Bangalore (à droite) et Loba (à gauche) sont les deux seules femmes d’Apex Legends qui ne correspondent pas à un type de corps mince et petit.

C’est un double standard tellement étrange pour l’équipe de conception de personnages typiquement progressive de Respawn, qui a exploré la multitude de types de corps pour les personnages masculins d’Apex Legends, créant un espace pour différents niveaux de forme physique et de force. Par exemple, Seer et Gibraltar sont des légendes dans leur forme, bien que Seer soit assez maigre tandis que Gibraltar est physiquement plus imposant – ils ont tous deux l’air forts, mais de différentes manières. Ce même niveau de diversité ne s’étend pas aux femmes de la liste Apex Legends.

Certes, je ne sais pas dans quelle mesure il serait faisable d’apporter ces modifications à Valkyrie, Wattson, Maggie ou Rampart. Je ne suis pas un concepteur de jeux, donc je ne prétendrai pas que ce que je recherche est une solution facile. Pour ajuster rétroactivement les corps des quatre personnages afin de refléter authentiquement leur apparence compte tenu de l’équipement et des armes qu’ils utilisent, Respawn devrait repenser les proportions pour (depuis le début de la saison 13) plus de 200 skins cosmétiques. De plus, il y a des animations à considérer et des hitbox à peaufiner, ces dernières pouvant affecter les positions de ces personnages dans la méta d’Apex Legends.

Avec tout cela à l’esprit, j’admets qu’il est peut-être trop tard pour des personnages comme Valkyrie, Maggie, Wattson et Rampart. Mais si c’est vrai, alors peut-être que Respawn devrait envisager des choses comme ça dès le début. Parce que quand vous regardez des personnages comme Rampart – qui portent cette arme énorme et massive, mais qui ont les mains les plus maigres de toutes les légendes du jeu – cela semble irréaliste et stupide.

J’exhorte donc Respawn à améliorer Valkyrie, Maggie, Wattson et Rampart, ou – si c’est trop difficile pour le moment – au moins à garder à l’esprit à quoi ressemblera le personnage lors de la conception de son esthétique avec ses outils. Si vous allez donner de gros canons au personnage, assurez-vous de le faire aussi eux gros fusils.

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