Ghostwire : Tokyo – zéro ponctuation

Vous voulez regarder Zero Ponctuation sans publicité ? Inscrivez-vous à The Escapist + aujourd’hui et soutenez vos créateurs de contenu préférés !

Les gens me disent souvent : “Yahtzee, espèce de dieu du sexe qui ne recycle jamais de vieux gags qu’il est sûr que la plupart des gens oublieraient maintenant, y a-t-il des jeux spéciaux à venir que tu attends avec impatience ?” À quoi je dis « Salope, je dois jouer à un nouveau jeu chaque semaine. Ils se confondent tous. C’est comme demander à une personne noyée s’il y a un poumon plein d’oxygène qu’il attend avec impatience après avoir remonté à la surface. Mais dans la mesure où j’attends quelque chose avec impatience, j’attendais avec impatience Ghostwire Tokyo, car c’était une nouvelle IP de Shinji Mikami Studios. Qui est Shinji Mikami, demandez-vous ? Oh personne, juste le gars qui a fait Resident Evil. Resident Evil 4 et God Hand et Vanquish et Evil Within, qui, semble-t-il, n’ont pas tous atteint le statut de rock star Miyamoto ou Kojime. Je veux dire, je ne sais même pas à quoi il ressemble dans ma tête. C’est peut-être parce qu’il est moins concentré sur l’auto-promotion que sur le fait d’être vraiment bon dans le développement de jeux vidéo. Donc, je veux juste dire que je vous apprécie, Shinji Mikami, pour toutes vos années en tant que force positive pour l’innovation dans cette industrie en constante stagnation. Vous faites partie des bons. De quoi parle ce nouveau jeu ?

Eh bien, c’est un jeu d’action furtif en monde ouvert avec des objets de collection et – OH FOR FUCK. JE SAVAIS QU’ILS VOUS ATTENDENT SOUS PERSON HACK. Yahtzee attends ! Je n’ai pas dit fabrication ! Il n’y a aucun travail dedans ! Oh, eh bien, allumez le groupe. L’instrument habituel de ma torture a eu la fonction de distension anale désactivée. Halle-putain-lujah. Eh bien, c’est injuste. Ghostwire Tokyo se sent différent de la culture envahissante actuelle de Jiminy Cockthroat. Il se sent plus vieux dans sa sensibilité, comme un jeu qui aurait pu sortir il y a dix ans. Concrètement, en fait : ça me rappelle les Zombies. Vous vous en souvenez ? De la façon dont c’est une horreur de survie à la première personne avec une conception quelque peu claustrophobe du monde et probablement irrévocablement financée par l’office du tourisme d’une ville particulière. Ce n’est pas qu’un jeu japonais moderne ait besoin d’une excuse pour passer tout son temps à pousser la culture japonaise autant qu’il le peut, comme je l’ai déjà noté dans les critiques des jeux Yakuza et Persona. Je me demande toujours ce que le public japonais en pense en lisant les descriptions de sujets. “Le yukata est une forme traditionnelle de kimono qui est généralement porté lors des festivals d’été au Japon-” Oui, nous savons, ça joue, nous vivons tous ici.

Quoi qu’il en soit, dans Ghostwire Tokyo, nous jouons le rôle d’Akito, un jeune homme pris dans un accident de voiture, puis le fantôme d’un connard mort essaie de voler son corps, puis tout le monde à Tokyo s’emballe sauf lui dans un événement surnaturel apocalyptique et puis le mal nécromancien qui l’a fait kidnappe sa sœur dans le coma. Putain d’enfer. Qu’est-ce que les Japonais utilisent comme amulettes pour le bonheur ? Maneki Nekos, merci pour la description de l’article. Apparemment, Akito avait besoin d’acheter environ cinq cents baiseurs. Heureusement, le connard mort essayant de le posséder s’est avéré être un détective paranormal connard mort, donc combinant ses pouvoirs magiques d’exorcisme avec les pouvoirs d’Akita pour être vivant et physiquement là-bas, le couple s’est mis à combattre des légions d’esprits maléfiques qui infectent maintenant Tokyo, empêcher le méchant et sauver la princesse Peach. Maintenant, un mot qui rétrospectivement ne rentre pas dans ce jeu d’horreur de survie est “horreur”. Il n’y a pas de saignement et ce n’est pas terrible. Oui, il y a des fantômes fantômes effrayants comme des mercenaires parapluies qui ressemblent au père pointilleux de Slenderman, mais ont du mal à se sentir intimidés par eux lorsque vous vous faufilez régulièrement et que vous les détruisez avec des chevilles atomiques. C’est plus un thriller policier surnaturel avec un combat à la première personne.

En fait, en y réfléchissant, il n’y a pas non plus beaucoup de “survie” dans l’horreur de la survie. Vous attaquez en fabriquant des pistolets magiques avec vos doigts en tirant divers projectiles élémentaires, et le jeu vous lance suffisamment de munitions magiques pour remplir une fosse publique avec une boule de règles de santé et de sécurité étonnamment médiocres. Le paysage regorge de meubles magiques, bancaux et bancaux pour faire le plein de munitions, et tous les monstres continuent de faire le plein de munitions en cas d’urgence dans leur culotte éminente. Et il ne manque pas d’articles médicinaux, qui prennent ici la forme d’un en-cas japonais populaire parce que, bien sûr, ils fonctionnent. Un nombre assez déroutant d’entre eux aussi, et j’ai bien peur que tout avantage que je tirerais de l’inclusion de toutes les saveurs imaginables de boulettes de riz triangulaires emballées individuellement m’ait été perdu parce que j’écraserais simplement un bouton de guérison rapide chaque fois que j’en aurais besoin et Akito plaisanterait déposez l’aliment le plus proche à portée de main sans aucune vue sur l’emballage. Nous ne pouvions survivre qu’avec des pilules pour lave-vaisselle, pour autant que je sache. Le combat lui-même a ses problèmes – la combinaison d’un environnement sombre et trouble avec une morve brillante de couleur néon qui tremble de vos doigts juste à côté de votre visage rend parfois difficile le suivi de l’action.

Et vos missiles n’ont pas une sensation d’impact satisfaisante. Les attaques magiques à base d’eau sont particulièrement nocives autant que jeter un seau d’eau pour la vaisselle sur un ennemi qui attaque. Mais dans l’ensemble, le Ghostface Wartybum a un problème atypique du monde ouvert en ce sens que l’expérience sous-jacente n’est pas tant la “survie” que la “bonne”. Après avoir déverrouillé l’intégralité du ticket, si nous ne faisons pas de missions de chemin critique, nous passons simplement d’une copie de l’icône collée à la suivante et collectons des groupes d’ennemis et des âmes perdues au hasard pour l’expérience et collectons des morceaux de déchets de collection japonais en échange de des paiements en espèces à moins que vous ne vouliez vraiment vous équiper d’une paire cosmétique de chaussures montantes japonaises traditionnelles que personne ne verra jamais car c’est un jeu solo à la première personne, des engourdis. Si vous voulez remplir les listes de contrôle pour une occupation à cent pour cent et que vous avez des retards étranges qui découlent du moment où l’enseignant vous a donné une étoile d’or pour la table la plus rangée de toute la classe et que c’était la seule fois où vous vous êtes rencontré- estime, alors peut-être que vous trouverez une certaine attraction ici, tout le monde pourrait trouver le gameplay en quelque sorte oubliable.

Mais il y a quelque chose à dire sur l’atmosphère de Ghostwire. Il y a un fort sentiment d’appartenance dans sa compréhension densément détaillée de l’étalement urbain claustrophobe de Tokyo, et il y a quelque chose d’attrayant et obsédant dans son exploration sous une forme étrangement abandonnée, un réalisme familier enveloppé d’intrigues surnaturelles, pleines de tas omniprésents et dispersés spontanément. Créer l’implication qu’après avoir tout sauvé du monde des esprits, il y aura beaucoup de nudité confuse dans les rues de Tokyo, ce qui pourrait être une image suffisamment attrayante pour vous motiver. En un mot, immersif. Jusqu’à ce que vous réalisiez que vous pouvez simplement grimper sur les toits et naviguer partout en glissant d’un bâtiment à l’autre comme si vous jouiez à l’extrême, le sol est de la lave, mais c’est amusant en soi. Donc, en fin de compte, je décrirais Worst Gore Pinocchio comme une aventure d’action assez décente de six heures avec de belles images si un jeu générique et un grand monde ouvert flasque suspendu qui est discutablement nécessaire à moins que vous ne soyez impliqué dans le tourisme virtuel. Je veux dire, Google Street View est bien, mais comment pouvez-vous découvrir une ville du monde réel après qu’elle soit déserte, autre que pour les foules encombrées de perversions pâles et hostiles de l’humanité ? Sauf que j’étais au centre-ville de Coventry à trois heures du matin.

Leave a Comment

%d bloggers like this: