Ghostwire Tokyo First Tests : Un folklore japonais immersif ? | Xbox One

D’abord produit sous le nom de The Evil within 3, Tango Gameworks a quelque peu changé d’avis sur sa franchise pour se concentrer sur la création d’une nouvelle IP appelée Ghostwire : Tokyo. Le pari est-il réussi ? Sony a-t-il eu le nez pour négocier une exclusivité temporaire ? Maintenant que l’interdiction a été levée, il est temps de le savoir.

Premiers tests de Ghostwire : Tokyo

GameInformer – 8/10

J’irais même jusqu’à dire que certains éléments : être, concevoir des ennemis, etc. – Ils font partie de mes jeux préférés dans un jeu depuis des années. Cependant, il y a beaucoup de choses, comme l’histoire et le gameplay, que GhostWire échoue.

Je m’attends à ce que certaines personnes n’aiment pas le jeu autant que moi, et je pense que c’est parfaitement compréhensible si vous ne voulez pas lui pardonner cela. Mais si GhostWire vous touche, je pense qu’il vous touchera vraiment. C’est un peu bizarre et unique, et je pense que c’est formidable de voir ce type de jeu obtenir ce genre de budget, tout mettre sur la table et utiliser cet argent pour créer des œuvres d’art assez déroutantes et impressionnantes. Et rien que pour ça, je ne peux pas m’empêcher d’aimer GhostWire.

IGN- 7/10

J’ai apprécié mes vingt heures dans Ghostwire : Tokyo, en grande partie parce que j’ai trouvé son monde très immersif. L’attention portée aux détails dans la ville elle-même est impressionnante, qu’il s’agisse de recréer les environs du carrefour le plus célèbre du monde ou de donner vie à une ruelle sombre.

C’est un environnement dans lequel j’ai adoré me retrouver, d’autant plus que de nombreux éléments de la culture et de la mythologie japonaises y sont évoqués. Si le gameplay de tous les jours, en particulier les combats unidimensionnels et les quêtes pas si amusantes, n’a pas déçu, Ghostwire: Tokyo m’aurait peut-être vraiment captivé. Dans l’état actuel des choses, la furtivité et l’action n’ajoutent guère grand-chose à l’environnement fantastique, mais cela n’enlève rien à sa fraîcheur.

Appuyez sur démarrer – 7,5 / 10

Avec un concept convaincant et un monde magnifiquement réalisé, Ghostwire: Tokyo s’appuie sur le folklore japonais et un système de combat unique pour offrir une expérience unique en monde ouvert. Bien que certains aspects du combat semblent laissés pour compte et que la structure du jeu ait déjà été utilisée, Ghostwire : Tokyo est unique, ce qui le rend bien supérieur à ce à quoi on pourrait s’attendre.

VG247-4/5

Ghostwire: Tokyo est une étape brillante et audacieuse dans une nouvelle direction pour Tango Gameworks, et cela porte ses fruits à merveille. Les artistes et designers de tango font des merveilles avec des créatures exotiques et menaçantes, sur un magnifique fond de Shibuya coloré. Alors que le duo révolutionnaire et la conception du monde ouvert vacillent parfois, les histoires secondaires et les combats effrayants et effrayants de Ghostwire font plus que combler les lacunes et fonctionnent en harmonie avec les éléments les plus grotesques et bizarres du jeu pour créer un monde qui n’a pas seulement le look , mais l’esprit de l’Enfer.

Dans l’ensemble, Ghostwire : Tokyo est donc un très bon jeu qui propose une immersion sincère dans Shibuya à Tokyo. Les décorations sont très détaillées, améliorant le plaisir de scanner chaque recoin du célèbre quartier. Il en va de même pour les créatures que le joueur rencontre et qui ont reçu un soin particulier de la part du développeur. Son plus gros défaut semble être les mécaniques de combat que propose le gameplay, qui ne plairont pas forcément à tout le monde.

Le jeu sortira le 25 mars sur PlayStation 5 et PC via Steam. Il devrait trouver son public rapidement et on a hâte de le voir débarquer sur Xbox.

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