Examen de la RAM DDR4 Kingston FURY Beast

INFORMATION PRODUIT

Kingston FURY Bête

Taper mémoire de travail

Prix 83,99 $

Tout le monde connaît Kingston en ce moment, n’est-ce pas ? C’est la société la plus célèbre qui propose des solutions de mémoire et de stockage. Ils ont toujours soutenu de nombreux périphériques de stockage largement utilisés parmi les SSD, les disques durs et les clés USB. Dans ce cas, nous examinons leur dernière intrusion sur le marché de la RAM : FURY Beast.

Maintenant, ne confondez pas Kingston FURY Beast avec HyperX FURY. Bien que la RAM DDR4 soit toujours une clé abordable et fiable, je pense que la bête peut se faire un nom auprès des passionnés de jeux qui cherchent à faire une intrusion dans les jeux sur PC. En fait, cette RAM est spécialement conçue pour les joueurs qui veulent des performances optimales.

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Avant de commencer le test, je note que Kingston nous a envoyé une version DDR4 3600MT/s (2x8Go) de RAM. Nous nous concentrerons donc principalement sur cette version de RAM. Cependant, il convient de noter que cette RAM prend également en charge 2666, 3000, 3200 et 3733 mégatransmissions par seconde. Cet ensemble coûte 83,99 $. Si vous recherchez d’autres variations de vitesse ou de capacité, je vous suggère de jeter un œil à la page officielle du produit Kingston.

De plus, Kingston RAM sera utilisé dans une plate-forme spéciale conçue pour examiner ceci et les avis Renegade M.2. Au cas où vous l’auriez oublié, cet équipement a été utilisé pour la revue de Babylon’s Fall, Persona 4 Arena Ultimax, Shredders, Atelier Sophie 2, Phantom Breaker : Omnia et King Arthur : Knight’s Tale. Chacune des critiques est accompagnée d’un gameplay au cas où vous auriez besoin de voir les performances de l’équipement complet.

Vous pouvez lire les spécifications de cet appareil ci-dessous.

Processeur AMD RYZEN 7 5800X
Carte mère Légende en acier ASRock B550 (AM4)
GPU ZOTAC GAMING RTX 3070
Stockage Kingston FURY Renegade SSD 1 To
Disque dur Western Digital 1 To
mémoire de travail 2 x 8 Go Kingston FURY Beast DDR4

Beast RAM est certainement celui qui m’a le plus surpris de l’ensemble des unités d’examen qui m’ont été envoyées par Kingston. Son emballage n’est pas si impressionnant visuellement, mais il offre certainement des performances exceptionnelles à l’intérieur de l’appareil de jeu. La RAM s’intègre assez bien dans la carte mère Steel Legend, avec un excellent rétroéclairage.

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Comme le montre l’image ci-dessus (à partir de l’équipement fini, à ne pas confondre avec l’équipement de test, avec les bâtons XPG retirés), vous pouvez voir de belles couleurs RVB. Ils pourraient être protégés par des refroidisseurs de processeur plus grands, mais ce n’est rien qu’un bon vieux système de refroidissement liquide résoudrait facilement. La bête a l’air plutôt bien comme puce DDR4.

Voici les spécifications de cet ensemble particulier.

Capacités Unique : 8 Go, 16 Go, 32 Go
Lot de 2 : 16 Go, 32 Go, 64 Go
Lot de 4 : 32 Go, 64 Go, 128 Go
8 : kit de 256 Go
Fréquences 3000MHz, 3200MHz, 3600MHz, 4000MHz, 4266MHz, 4600MHz
Latences CL15, CL16, CL18, CL19
Tension 1,35 V, 1,4 V, 1,5 V
Dimensions 133,35 mm x 42,2 mm x 8 mm

Il convient de noter que vous pouvez également modifier les couleurs des puces RAM en fonction de vos préférences. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser le logiciel du fabricant pour changer les couleurs de votre RAM. J’utiliserai le programme ASRock Polychrome RGB pour cet équipement.

Cet utilitaire spécial est conçu pour créer un éclairage personnalisé exceptionnel pour chaque utilisateur. De plus, il est compatible avec l’effet Razer Chroma, permettant une expérience de jeu complètement immersive. Avec ce programme, vous pouvez ajuster les paramètres de couleur de votre RAM ainsi que les composants qui la prennent en charge, y compris les cartes graphiques, les combinaisons KBM, les écouteurs et d’autres accessoires.

Si vous voulez un programme spécifique au fournisseur qui fonctionne avec cet ensemble spécifique de RAM, je vous suggère d’utiliser l’utilitaire FURY CTRL de Kingston. Ce programme actuellement disponible dans le Windows Store est vraiment bien pour ajuster le RVB de votre RAM à votre guise. Vous pouvez même changer les couleurs de chaque stick individuellement contrairement au programme ASRock Polychrome qui vous limite aux deux.

Maintenant que nous avons éliminé la gentillesse, passons à ce qui compte vraiment : les repères ! J’ai décidé d’utiliser quelques environnements de test pour voir dans quelle mesure cette RAM fonctionne sans puces XPG. J’ai donc lancé Aida64 Extreme pour comprendre les métriques et les vitesses de R / W dans un environnement complètement propre.

En utilisant l’Aida 64, nous pouvons avoir une bonne idée de la bande passante totale des kits de mémoire en termes de performances de lecture, d’écriture et de copie. Un grand aspect de ce benchmark est qu’il est facilement disponible pour tout le monde pour essayer et voir où se situent les performances de votre système de comparaison.

Ce sont les résultats du benchmark Aida64.

Comme vous pouvez le voir ci-dessus, la latence de ce bébé est l’une des plus faibles que vous puissiez obtenir dans l’espace RAM. Certes, ce n’est pas aussi bas que les ~ 75ns offerts par l’HyperX Predator. Cependant, le prix de ce kit 16 Go offre une sacrée différence en termes de performances. Juste pour mettre les choses en perspective, le Predator coûte 125,99 $ tandis que le Beast coûte 83,99 $.

Cette performance, à mon avis, est l’une des meilleures que vous trouverez dans l’espace DDR4. Au moins pour le prix qui est moins cher que les autres alternatives sur le marché. Mais bon, ce qui compte le plus quand il s’agit de ma spécialité (jouer), c’est comment ça se passe quand il s’agit de certains jeux. Découvrons donc ce que cette RAM peut faire avec certains jeux.

Nous avons déjà parlé de la façon dont cette RAM a été utilisée dans plusieurs jeux que j’ai examinés chez Wccftech. Cependant, j’ai également décidé d’exécuter un ensemble de tests de performances sur divers jeux pour voir dans quelle mesure le jeu peut fonctionner dans des scénarios liés à la bande passante. Existe-t-il un meilleur exemple de ce concept que Civilization VI ?

Grâce à divers outils d’analyse comparative de jeux, j’ai pu découvrir à quel point cette RAM fonctionne avec des scénarios basés sur la logique à plus grande échelle. Vous pouvez voir les résultats ci-dessous.

REPÈRE GRAPHIQUE

GATHERING STORM ET BENCHMARK

Après Civilization VI, j’ai décidé de lancer ce que je pense être un autre grand jeu qui a beaucoup de pièces mobiles : The Riftbreaker. Comme je l’ai mentionné dans ma critique du jeu, The Riftbreaker est plus un RTS avec des blocs de construction de base. En tant que tel, il y a toujours plusieurs composants, structures et personnages qui se déplacent et remplissent plusieurs fonctions.

Dans des situations de stress élevé, ce serait le point auquel le nombre d’images par seconde est considérablement réduit. Heureusement, ce n’était pas un problème pour la Bête car elle maintenait le nombre d’images au-dessus de 60 FPS. Ci-dessous, vous pouvez voir les graphiques et les résultats de mesure du processeur pour The Riftbreaker.

RÉFÉRENCE DU CPU RIFTBREAKER

FPS moyen bas 1% faible 0,1 %
67,58 50,68 28,75

Sections (en ms):

  • Temps CPU : 25,25
  • Temps GPU : 14,80

RÉFÉRENCE GPU RIFTBREAKER

FPS moyen bas 1% faible 0,1 %
147,62 121.05 111,80

Sections (en ms):

  • Temps CPU : 4,25
  • Temps GPU : 6,77

En continuant, j’ai lancé Counter-Strike : Global Offensive. Ce jeu de tir existe depuis longtemps, donc des résultats FPS élevés sont attendus. En utilisant la carte de référence de l’atelier, j’ai pu découvrir que le jeu peut tourner à une vitesse moyenne de 436,26 FPS. Ce résultat a été obtenu avec presque aucun temps d’arrêt pendant la mesure.

Enfin, j’ai utilisé l’un des meilleurs jeux de benchmarking du marché (et presque rien d’autre de bon pour lui) Shadow of the Tomb Raider. Ce jeu existe aujourd’hui en grande partie comme un outil d’analyse comparative pour voir dans quelle mesure les graphiques de votre ordinateur peuvent fonctionner. Sans surprise, les performances dans Shadow of the Tomb Raider étaient aussi élevées que les benchmarks précédents.

Chacune des échelles est exécutée en résolution 1440p avec l’option Plein écran sans bordure activée. La référence Shadow of the Tomb Raider a été lancée avec les spécifications complètes de l’équipement de révision spécial, tandis que tous les autres jeux n’utilisaient que Beast RAM.

Dans l’ensemble, je pense que Kingston Beast est un ensemble décent de clés RAM que les utilisateurs peuvent acheter. Bien que puissantes, certaines autres alternatives offrent moins de retards et de meilleures performances RWC. Cependant, cela peut toujours être un ensemble abordable pour les joueurs à petit budget, et sa compatibilité avec plusieurs programmes RVB est un joli bonus supplémentaire.

Il convient de mentionner que la RAM est optimisée pour XMP. Il est également prêt pour les processeurs AMD Ryzen, ce qui signifie qu’il s’intégrera de manière transparente à votre système AMD. Je pense toujours que les résultats pourraient être meilleurs pour un Ensemble DDR4-3600 CL17, mais à tout le moins, c’est un ensemble pratique qui peut valoir votre temps.

Inspectez l’unité fournie par le fabricant.

8.3

Kingston FURY Beast est un monstre vraiment puissant. Cette RAM offre des performances élevées qui peuvent être comparées à des puces plus haut de gamme. Indépendamment de ses défauts, il peut offrir de bonnes performances dans les jeux et les applications créatives. En plus de tout cela, il dispose également de quelques extras pratiques tels qu’un accessoire RVB et un diffuseur de chaleur en aluminium noir qui peuvent certainement ajouter un coup de pouce supplémentaire à sa durée de vie.

Moy

  • Un large choix de kits personnalisables selon votre budget
  • Vitesses R / W / C rapides
  • Prêt pour XMP
  • Éclairage RVB compatible avec divers programmes
  • Bonnes performances dans divers scénarios de gameplay

Contre

  • Il se situe dans d’autres ensembles du même cahier des charges sans beaucoup plus.
  • La latence pourrait être un peu meilleure

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