Critique : Spirit Hunters : Infinite Horde

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Introduction

Chasseurs d’esprits : Horde infinie est un jeu d’action 2D rogue-lite développé et publié par Chaudron de créature† Les développeurs de Spirit Hunters semblent inspirés ou intrigués par le succès de la sortie fin 2021 Survivants vampiresà tel point qu’ils ont décidé de se lancer eux-mêmes.

Quand on m’a envoyé ce jeu pour examen, c’était une très belle coïncidence que je n’avais acheté et joué que récemment à Vampire Survivors, et j’avais vraiment apprécié Vampire Survivors ! En voyant les critiques pour la plupart positives sur Steam, j’ai eu l’impression que je profiterais à nouveau de cette formule déjà éprouvée. Cependant, j’ai été déçu après environ 2 heures et désespéré par les 5e† Dans cette revue, j’examinerai de plus près pourquoi Spirit Hunters n’est pas amusant bien qu’il soit très similaire à Vampire Survivors, à la fois en le considérant comme un jeu autonome et en le comparant à Vampire Survivors.

Jouabilité

Armes et compétences

Lorsque vous démarrez une “course” dans les deux Spirit Hunters, votre seule entrée est de vous déplacer sur la carte et de choisir de nouvelles compétences ou des améliorations de compétences existantes à mesure que vous progressez. Le reste du combat est essentiellement inactif et automatique. Alors que Vampire Survivors résout cette persistance limitée en rendant les choix significatifs, les améliorations que vous choisissez dans Spirit Hunters sont ennuyeuses et dénuées de sens. Les choix généraux proposés sont +1 dégâts, +10% de portée, +20% de vitesse, etc. Toutes les améliorations que vous prenez se ressemblent, et cela stagne le sens du progrès du joueur. Rien ne change lorsque vous améliorez une compétence à +5 ou +15. Mais ce n’est même pas la plus grosse erreur que commettent les Spirit Hunters. La vraie raison pour laquelle jouer avec des armes dans Vampire Survivors est beaucoup plus amusant que Spirit Hunters est simple, SYNERGIE

Qu’est-ce que synergie

Dans Vampire Survivors, chaque arme que vous récupérez a une chance d’interagir avec d’autres armes et objets, ce qui donne une nouvelle version améliorée de l’arme. C’est ce qu’on appelle la mutation. Il y a tellement d’effets à la suite de cette simple décision d’introduire des mutations dans le gameplay. Permettez-moi d’en nommer quelques-uns; chaque course est différente et passionnante, les joueurs peuvent expérimenter différentes combinaisons, l’espoir que vous puissiez améliorer votre arme au maximum et découvrir une nouvelle mutation, différentes constructions où chacune d’elles est viable. Les Spirit Hunters perdent tellement parce qu’aucun des objets et des compétences du jeu ne fonctionne ensemble. Chaque course se ressemble et il n’y a pas de place pour l’expérimentation.

Exécuter l’aperçu

Voyons maintenant les armes/compétences elles-mêmes et comment elles se sentent en jouant. Premièrement, presque aucune des armes et capacités ne me semble juste ou utile, à une ou deux exceptions près. Je voudrais illustrer cette position au moyen d’un exemple. Il y a quelques compétences dans le jeu où vous devez les viser en regardant dans une direction. Bien que les ennemis viennent de toutes les directions, le sprite du personnage du joueur ne peut tourner qu’à gauche ou à droite, ce qui rend très difficile de viser vers le haut ou vers le bas, sans parler des côtés diagonaux.

Il existe d’autres raisons pour lesquelles le gameplay semble obsolète et restrictif, mais je mentionnerai celles-ci dans la section Progression de cette revue.

La carte

Progression

À la fin de l’exécution, vous pouvez apporter le matériel de mise à niveau que vous avez collecté pendant l’exécution à l’Oracle. Ici, vous pouvez débloquer de nouvelles compétences, personnages, cartes et améliorer de manière permanente votre personnage et vos armes. Il y a beaucoup de problèmes avec le système de progression dans ce jeu, voyons-les un par un.

Le plus gros problème vient de la mouture. Les prix pour ces déblocages sont trop chers une fois que vous avez passé le début du jeu. Après un certain temps, il faut plusieurs exécutions pour déverrouiller une seule mise à niveau de statistiques pour une seule arme. Ce problème coûteux devient encore plus atroce à mesure que vous débloquez de nouvelles compétences.

Un autre problème majeur avec le système de progression provient de l’impossibilité de planifier ou de réinitialiser. Vous ne pouvez pas voir les mises à niveau et les déverrouillages tant que vous n’avez pas déverrouillé le nœud correspondant. Ainsi, vous ne savez jamais vraiment où vous construisez tant que vous ne l’avez pas déverrouillé. Il y a aussi le problème que vous ne pouvez pas essayer de nouvelles compétences/armes tant que vous ne les avez pas déverrouillées. Donc, si vous deviez débloquer une nouvelle compétence et que vous ne l’aimez pas, il est dommage que vous soyez coincé avec cette compétence pour toujours car vous ne pouvez pas réinitialiser votre arbre de compétences.,

arbre de progression

Spirit Hunters a l’ajout supplémentaire “Pets” que vous pouvez trouver sur la carte après les avoir déverrouillés via le menu de progression. Dans un jeu où la variété est difficile à trouver, les animaux de compagnie sont un ajout intéressant. Bien que la plupart finissent par redevenir ennuyeuses, certaines sont uniques et différentes.

Le déverrouillage de nouvelles armes aurait dû être passif pendant le jeu. Sans cela, il n’y a aucun sens de progrès après avoir terminé les courses, autre que votre matériel de mise à niveau qui monte.

Ennemis et boss

Il n’y a vraiment pas grand chose à dire sur les ennemis ou les boss. Il existe un certain nombre de types d’ennemis à trouver, mais après avoir tué quelques types d’ennemis différents, vous réalisez que la plupart d’entre eux fonctionnent de la même manière. Malheureusement, cela s’applique également aux patrons, même les patrons fonctionnent presque exactement de la même manière. Je n’en ajouterai pas plus pour éviter les spoilers.

Exemple patron

Côté technique

Il y a quelques problèmes techniques, mais aucun d’entre eux n’est révolutionnaire. Le jeu tourne bien et les bugs sont rares. C’est plutôt bien étant donné que le jeu est en accès anticipé.

Les personnages et les ennemis n’ont pas d’animations, ce ne sont que des sprites qui flottent. Franchement, ces problèmes pourraient être résolus à l’avenir, il s’agit après tout d’un jeu à accès anticipé.

Les hitbox de certains personnages et ennemis sont bizarres. Parfois, vous avez l’impression que vous auriez dû le frapper, mais vous ne le faites pas. Et parfois, votre personnage ne subit pas de dégâts quand il le devrait. J’ai aussi vu plusieurs fois des ennemis traverser des murs.

Les sprites et les environnements sont colorés et beaux. Les effets sonores sont bons et la musique n’a rien de spécial.

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