Ça vaut le coup de jouer Revue PS5 – “La chute de Babylone”

Dans le passé, j’ai rarement eu du mal à trouver des mots pour une critique, mais La chute de Babylone est une autre bête. Le jeu n’est pas cassé au point où il ne peut pas être joué, mais il est également à des années-lumière d’être une expérience agréable ou enrichissante. Il existe entre ces extrêmes. C’est une expérience extrêmement médiocre qui ne peut pas trouver de bons moyens de récompenser votre temps autre que la boucle de butin de base qui est une copie de n’importe quel service de jeu en direct. Square Enix l’a encore fait; La chute de Babylone est son troisième jeu de service en direct sorti en autant d’années et c’est probablement la pire tentative de toutes. Surchargé de passes de combat et de devises premium dans le jeu, une petite partie du gameplay ici s’estompe assez rapidement en raison de structures de mission autrement répétitives, de visuels médiocres, d’histoires terriblement inintéressantes et de rien d’autre qui ferait passer le temps dans le monde.

Platinum Games est devenu célèbre pour sa conception de combat solide et excellente. Depuis Nier : Automati pour Baïonnette, le studio était assez cohérent avec sa conception de combat. Il a produit sa part de titres qui n’ont pas atteint ce niveau de qualité, mais ce sont des différences relatives. C’est essentiellement pourquoi j’avais de grands espoirs La chute de Babylone, qu’il soit intégré ou non dans la structure du service en direct. Le résultat est un jeu de style hack-and-slash – les Platinum Games – qui fonctionne comme la plupart des autres jeux en direct. Attrapez jusqu’à quatre compagnons, partez à la recherche de tuer un tas d’ennemis et le boss occasionnel, obtenez de nouveaux équipements, rincez et répétez. Honnêtement, il n’est pas original ni engagé la plupart du temps dans ce qu’il fait. La chute de Babylone il y a des problèmes encore plus profonds que cela, qui sont évidents dès le moment où vous entrez dans l’expérience.

Je ne pense pas avoir vu un jeu aussi difficile depuis l’ère PS3, et même dans ce cas, ce titre serait probablement critiqué pour son style visuel et ses performances. La chute de Babylone il a une présentation à l’aquarelle qui ne lui convient pas. Il semble flou tout le temps, avec des textures à très basse résolution dépourvues de détails, de sorte que les choses semblent floues et peu attrayantes. Une palette de couleurs sombres avec une tendance au brun n’aide pas non plus. Il semble également appliquer au moins un filtre pour brouiller davantage les visuels. J’oserais dire que le jeu n’avait pas assez de budget pour que le style visuel fonctionne correctement, ou qu’il était précipité – ou peut-être une combinaison des deux. La plupart des scènes cinématiques sont racontées dans un style image par image, ce qui implique en outre que Platinum a probablement opté pour le look de l’huile sur toile, ce qui a eu un effet négatif.

Ce qui rend cela particulièrement frustrant, c’est que le jeu vous donne un aperçu du talent incontestable de l’équipe qui a travaillé dessus. Certains modèles de personnages et dessins d’ennemis, en particulier les boss, semblent assez intrigants si vous ignorez les visuels distrayants. Si l’histoire et l’environnement pouvaient compenser son style visuel désordonné, l’expérience ne serait pas si mauvaise. Cela n’aide pas de s’asseoir à travers des scènes coupées pour la plupart inanimées qui ne sont pas agréables à regarder tout en écoutant une histoire inintéressante qui n’a pas de sens.

Essentiellement, vous pouvez créer votre propre personnage à l’aide d’un outil de création standard et l’histoire commence. Fusionné avec un appareil puissant appelé le cercueil de Gideon, qui semble fondre directement dans votre moelle épinière, vous prenez les armes en tant que garde. Votre travail consiste à protéger Babylone des forces de Gallus, et c’est presque tout ce que vous devez savoir. Le jeu insère une série de personnages dans le mélange avec lequel votre protagoniste communique pendant les scènes coupées du cadre figé, mais l’histoire ne retient votre attention ni dans son contenu ni dans ses visuels. Cela ne me dérange pas nécessairement une prémisse ou une histoire aussi mince que du papier, mais cela semble particulièrement faible dans la présentation et la performance. Heureusement, la lutte – l’expérience de la viande et de la pomme de terre – est un peu plus convaincante en comparaison.

La chute de Babylone est au cœur du bouton de mixage des titres. Il n’enterrera pas les démangeaisons que les gros titres adorent Nier ou alors Baïonnette à la traîne après l’achèvement des prêts. Si vous vous attendez à quelque chose de similaire à ces jeux, vous serez probablement déçu. Pourtant, il y a quelques nuances intéressantes. Au lieu de balancer une seule arme, votre personnage peut en posséder quatre à la fois pour chaque type d’attaque. Vous avez des attaques légères et lourdes, et vous avez également deux attaques spectrales via Gideon Coffin qui n’utilisent pas vos mains, mais dépendent du compteur SP qui se charge lorsque vous attaquez.

Au départ, ce système ne sera pas très clair depuis lors La chute de Babylone bad vous initie au combat. Il rencontre également exclusivement des types de bas niveau qui sont constamment répétitifs, ce qui rend difficile l’expérimentation de ce style de jeu contre une variété d’ennemis. Cela change au fur et à mesure que vous jouez et progressez (il y a suffisamment de contenu pour environ 15 heures), et les scénarios de combat ultérieurs deviennent un peu plus intéressants, mais j’ai trouvé les boutons de pétrissage plus utiles que de planifier consciemment une attaque. Le principal problème est que vous affrontez de plus en plus des ennemis avec des éponges qui résistent à vos coups jusqu’à ce qu’ils finissent par tomber morts. C’est bien d’avoir un système qui permet d’attaquer simultanément avec des attaques physiques et SP Gideon Coffin attaque. Cela signifie que les joueurs peuvent combiner différentes armes dans n’importe lequel de ces endroits et dans n’importe quel ordre, que ce soit un arc, un marteau ou une épée. Dans le même temps, les ennemis semblent avoir besoin d’une tonne de dégâts pour s’enregistrer à distance comme blessés. Peu importe à quel point mes possibilités sont grandes, mes efforts pour réduire leur santé ressemblent à l’abattage d’un arbre avec un couteau de cuisine.

Lorsque vous entrez dans le courant des choses, cela fonctionne et vous préoccupe, mais c’est tout. Il n’y a jamais de sentiment d’accomplissement autre que d’ouvrir de nouvelles proies et de trouver un objet légèrement meilleur pour équiper et combattre des éponges encore plus grosses pour les dégâts. Il existe une sélection limitée d’armes que vous retrouvez constamment, et elles diffèrent par de petites variations de couleur, d’effet de dégâts ou de buffs. L’armure est plus diversifiée dans son apparence, mais souffre également du style visuel approximatif du titre. À tout le moins, cela crée la boucle habituelle de mouture, de butin et de mise à niveau, mais aussi de nombreux autres jeux plus amusants à jouer et plus agréables à regarder. La plupart des jeux de compétition sont entièrement gratuits. La chute de Babylone est sorti en tant que titre à prix plein avec un laissez-passer de combat séparé et une édition de luxe qui dépasse la barre des 100 $.

J’ai joué sur la PS5 et il était relativement difficile de trouver d’autres joueurs avec qui jouer en ligne dès le premier jour. J’ai trouvé des matchs individuels ici et là, mais avec la fonction de match rapide, j’ai rarement réussi à m’amuser pleinement. Chaque fois que je voulais jouer au niveau suivant que je débloquais, je ne trouvais généralement personne avec qui jouer en ligne. La chute de Babylone il se sent comme s’il était mort à l’arrivée. Bien que je ne puisse rien dire sur le nombre réel de joueurs sur PS4 et PS5, le nombre de joueurs sur Steam jusqu’à présent a rarement culminé à plus de 1000 joueurs au cours de la première semaine de lancement, et dans son état actuel, je suis assez sûr que les dégâts causés sont si importants que ni Square Enix ni Platinum Games ne peuvent inverser ce navire. Pourtant, je suis heureux qu’il se soit avéré que j’avais tort.

Je tiens également à souligner le fait que vous devrez vous connecter et vous connecter à votre compte Square Enix pour jouer à ce jeu sur n’importe quelle plateforme. Le fait que ce soit nécessaire ne joue pas en ma faveur, mais ce n’est pas tout. A un moment, une erreur sur la page Square Enix m’a empêché de réinitialiser le mot de passe de mon compte, ce qui ne peut se faire qu’une fois en 24h. Cela m’a empêché de jouer au jeu toute la journée. C’est ne pas une bonne expérience pour chaque match, mais dans ce cas, cela n’a fait qu’ajouter à l’insulte de la blessure.

Je déteste être si négatif et moche dans cette critique, mais dans mon état actuel, La chute de Babylone ça ne devrait pas exister, surtout pas avec un prix aussi élevé. C’est un jeu de service en direct qui est sacrément axé sur la monétisation de tout, mais il n’est pas intéressé à être attrayant, gratifiant ou beau à regarder. Il y a beaucoup d’informations sur le talent bien connu des Platinum Games impliqués, taquinant un jeu qui aurait pu être, mais finalement pas sans effort autre que les microtransactions. Même les fans inconditionnels du genre ou de Platinum Games devraient éviter ce titre.

Note : 3,5 / 10

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