Babylon’s Fall de Final Fantasy Maker est le pire jeu pour PS5

Les gardes se préparent à de mauvaises notes dans les escaliers à la chute de Babylone.

Image: Square Enix

Quelques jeux te surprendre. D’autres vous le donnent exactement ce que vous attendez. Il y a des jeux qui sont vraiment bien complètement médiocreet ceux qui sont tant pis ils sont super. Toutes sortes sont nécessaires. Quel genre de Square Enix est un RPG La chute de Babylone? Espèces tout le monde il vous dit est mauvais, mais tu joues quand même parce que tu ne leur fais pas confiance, pour trouver que c’était encore pire qu’ils ne le disaient. Écartez vous Balan monde merveilleux: PS5 a un nouveau pire jeu.

La chute de Babylone est un RPG d’action avec des services en direct dans lequel vous piratez sans relâche et vous frayez un chemin à travers une tour mystérieuse tout en augmentant le nombre. Malheureusement, il se débrouille comme une gelée et le combat est souvent un gâchis, tandis que tout le reste va du sentiment de non poli à incomplet.

Le monstre de la chute de Babylone secoue la tête à cause de ce désordre.

Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

Il peut être joué en solo ou en ligne avec d’autres, mais le jeu vous connectera par défaut avec des étrangers chaque fois que vous vous lancerez dans une nouvelle mission. Entre ces escapades, vous collectez des quêtes, améliorez votre équipement et socialisez avec des PNJ. Les éléments de base du clone Destiny sont là, mais aucun d’entre eux n’est en place, même à distance. ça se sent plus Hymnemoins le monde visuellement saisissant ou les costumes d’Iron Man satisfaisants.

doublage anglais dans La chute de Babylone varie entre stupide et dégoûtant. Les menus et les polices, par lesquels de nombreux services en direct ont vécu et sont morts, semblent avoir été arrachés à l’ancien MMO oublié depuis longtemps. Presque tout dans le jeu est extrêmement trouble. Choisir délibérément un design pour essayer d’imiter les peintures à l’huile européennes, en pratique semble tout simplement inachevé et laid, même après amélioration ils auraient été fabriqués. Cyberpunk 2077 ça avait l’air mieux sur ma PS4 au lancement que La chute de Babylone regarde sur ma PS5 plus d’un an plus tard. La présentation générale de la pièce, à l’exception de la musique du compositeur Hiroshi Yamaguchi, m’a fait plisser les yeux, frissonner et rouler des yeux à la fois.

Deux personnages de la chute de Babylone se tiennent devant un arrière-plan flou et miment un fan du wiki.

Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

Les gardes babyloniens de l'automne s'attablent pour dîner dans l'obscurité gris-brun.

Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

Qu’en est-il du combat ? La chute de Babylone a été fait par PlatinumGamesla centrale d’action derrière les jeux comme Nier : Automati et Baïonnette 2. La Loger il pourrait s’effondrer tout seul et tout irait bien, tant que les ennemis combinés se sentiraient toujours satisfaits. Malheureusement, ce n’est pas le cas. Le sprint est lent. Sauter ne sert à rien. La plupart des combats se transforment en attaques alternées rapides et en évitement jusqu’à ce que tout ce qui se trouve devant vous soit mort Graines de Automates sont làmais est enterré sous des batailles chaotiques visant de plus grandes équipes coopératives et des rediffusions sans fin pour maintenir les ambitions du service après le lancement.

Le jeu n’est certainement pas tout mauvais. Il a plein d’idées sympas. Une boîte qui se greffe comme par magie sur le dos du joueur, appelée le cercueil de Gédéon, vous permet d’utiliser par télékinésie une arme supplémentaire qui lance un compteur qui s’accumule au fur et à mesure que vous atterrissez et évitez les attaques régulières. En conséquence, vous pouvez tirer sur quelqu’un avec un arc, rouler près et le poignarder avec une épée, puis l’achever avec des marteaux à deux bras. Mais c’est encore trop désordonné car il est actuellement implémenté pour pouvoir compenser d’autres problèmes dans le jeu.

Le menu montre le joueur de Babylon's Fall équipant son personnage d'un nouvel équipement.

Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

Le menu Babylon's Fall montre le butin possible d'une mission récente.

Babylon’s Fall ne vous montre pas quel butin vous avez ramassé à la fin de la mission, ce qui est une erreur que de nombreux autres jeux ont déjà commise et apprise.
Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

Cinq heures dans l’histoire du jeu sont également diluées par ses ambitions de fournir des services en direct, c’est-à-dire que la plupart des bêtises se sont accumulées sur plus de bêtises comme des enfants qui font des châteaux sur la plage. Vous incarnez un garde, appelé au service militaire contre votre volonté pour combattre des monstres dans les hautes ruines connues sous le nom de Ziggurat, gardées par des zombies magiques et composées presque exclusivement de couloirs étroits et ensoleillés. De nombreuses scènes n’offrent qu’une exposition accentuée déversée par des camarades dans la salle à manger. Au lieu d’explorer les ruines de la Ziggourat, les personnages décrivent comment ils se lancent dans une mission en cours avec un texte couvert d’images statiques.

Il existe de mystérieuses prophéties, des intrigues politiques et de nombreux bâtiments idiosyncratiques du monde de la haute fantaisie, mais aucun d’entre eux n’a reçu beaucoup d’espace ou de ressources pour briller de manière significative. Une scène est restée dans mon cœur très tôt lorsque le géant Sentinel – qui semblait avoir muté et déformé par le pouvoir de la Ziggourat – m’a donné son meilleur avertissement à Jacob Marley avant qu’il ne soit exécuté pour trahison évidente. Il a été laissé quelque part entre l’oubli et: “Oh mon Dieu, si vous venez me demander ce que je fais dans ce jeu, je vais mourir de honte en essayant de l’expliquer.”

Babylon's Fall Sentinel se prépare à combattre un groupe de monstres bleus.

Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

Mais vous n’avez pas à me croire sur parole. La chute de Babylone est actuellement le jeu le moins bien noté pour la PlayStation 5 sur Metacritic. Cela le met sous l’épave au lancement Grand Theft Auto trilogie remasterisée, Loup-garou : Apocalypseet presque 10 points en dessous Balan monde merveilleux, un jeu où la plupart des boutons font la même chose. Parmi les 300 jeux PS5 notés sur OpenCritic, La chute de Babylone est le numéro 299, juste en face le lancement sportif le plus désastreux de ces derniers temps, eFootball 2022.

La critique la plus positive du jeu a donné trois étoiles sur cinq et a déclaré devient très bon après 15 heures. Selon IGNcependant, les nouvelles méthodes et capacités déverrouillées dans le jeu final “ne changent pas grand-chose à l’expérience de jeu réelle”. La fascination morbide seule ne me mènera pas assez loin pour le savoir. Je vous suggère de ne pas laisser cela devenir meilleur que vous non plus La chute de Babylone se retrouve dans un seau de 5 $. Même l’éditeur Square Enix a tacitement reconnu les problèmes, exhortant les fans et les joueurs à donner des commentaires sur la façon dont il peut réparer le jeu. La chute de Babylone apparemment déjà en train de planifier sa tournée de rachat de service en direct.

La Sentinelle mutée avertit les autres joueurs de se lancer dans ce voyage.

Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

Pour l’instant, c’est 60 $ pour un jeu qui aurait dû être au moins retardé, peut-être annulé tous ensemble, ou lancé comme une expérience gratuite à un stade précoce qui sert les voraces à moudre des boutons. Bien qu’il s’agisse actuellement du plein tarif, La chute de Babylone il a également un abonnement de saison et des microtransactions, et bien que la plupart des récompenses soient cosmétiques, plusieurs affectent la fabrication d’armes et gagnent de l’XP. C’est un peu dégueulasse, mais l’éditeur Square Enix, visiblement mécontent du succès record Final Fantasy XIVil semble qu’il ait l’intention d’essayer de tout forcer dans le modèle du jeu en tant que service (je vous regarde GP des chocobos).

La chute de Babylone cela commence par une équipe inexpérimentée de naufragés forcés de devenir des Sentinelles, à travers un rituel douloureux et parfois fatal décrit dans une scène ponctuelle qui ressemble à un remake du jeu PS2. je n’ai aucune idée si c’est pareil une métaphore pour faire le jeu lui-même, mais c’était mon premier indice que la route à suivre serait tout sauf amusante. Faire des jeux est difficile. Il est particulièrement difficile de faire vivre des jeux de service. J’aimerais que moins d’entreprises essaient de les faire exister.

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