Apex Legends : Astuces pour le mode Arènes

Alors que la popularité d’Apex Legends a peut-être augmenté grâce à l’excellent jeu Battle Royale, Respawn a depuis élargi toute l’expérience avec la mode Arenas. Cette expérience d’élimination basée sur 3 tours contre 3 rappelle Counter-Strike et Valorant et offre aux joueurs une action constante en combat rapproché. Voici tout ce que vous devez savoir sur le fonctionnement d’Arenas Apex Legends.

Comment fonctionne Arenas

Salle de départ de l’arène, avec le haut-parleur Ash au milieu

Il existe deux listes de lecture Arena, une classée et une non classée. Les deux listes de lecture ont une rotation différente de plusieurs cartes Arena. La carte actuelle et le temps restant avant qu’elle ne s’éteigne s’affichent dans le menu de la liste de lecture. Semblable à la bataille royale, Arenas se joue en équipes de trois. Les manches sont gagnées en éliminant les trois joueurs de l’équipe ennemie. Il n’y a pas d’objectif secondaire, mais il y a un cercle décroissant autour de l’aire de jeu, comme dans une bataille royale. La méthode est la meilleure des cinq, l’équipe gagnante devant également gagner avec au moins deux tours. Cependant, le jeu se termine en neuf tours – si aucune équipe ne peut gagner par deux tours au moment où elle atteint le neuvième tour, le vainqueur du 9e tour remporte le match.

Chaque tour, les joueurs reçoivent un bouclier corporel, deux cellules de bouclier, deux seringues et au moins une utilisation de leurs capacités tactiques. Les capacités de légendes passives sont également actives à chaque tour. Au fur et à mesure des rounds, les joueurs obtiennent un meilleur bouclier corporel et une batterie de bouclier. Tout le reste – comme les armes, les grenades, les accessoires d’armes et les coûts supplémentaires – doit être acheté entre les tours de matériaux.

Les joueurs reçoivent une certaine quantité de matériel à chaque tour, qui augmente au fur et à mesure que le match progresse. Les joueurs gagnent également du matériel supplémentaire pour eux-mêmes en obtenant des éliminations, des aides et pour leur équipe en ouvrant un référentiel de matériaux placés autour de la carte.

Le reste du matériel est reporté à chaque tour, mais rien de ce que vous achetez n’est reporté, quel que soit le résultat du tour. Cela signifie que vous n’avez pas besoin d’être prudent dans l’utilisation des objets et des compétences que vous avez achetés, bien qu’il existe une stratégie de sauvegarde et de stockage de vos matériaux afin d’attirer de plus gros clients lors des tours ultérieurs. Une autre remarque importante est que les capacités tactiques ont toujours un refroidissement, quel que soit le nombre d’utilisations que vous avez, et des capacités ultimes que vous ne pouvez pas acheter deux tours de suite. De plus, les arènes utilisent des boucliers corporels standard au lieu des boucliers Evo utilisés dans la bataille royale, de sorte que les joueurs ne peuvent pas développer leur bouclier corporel en infligeant des dégâts.

Les meilleures et les pires légendes pour les Arenas

Gibraltar, Valkyrie et Wraith ont tous de bons kits pour les Arenas
Gibraltar, Valkyrie et Wraith ont tous de bons kits pour les Arenas

En raison de la différence de style de jeu, les meilleures légendes pour les batailles royales d’Apex Legends ne sont pas nécessairement aussi bonnes pour les arènes, et vice versa. La grande différence entre ces deux manières est que les tactiques et les passifs sont plus importants dans Arena que les capacités ultimes, puisque les capacités ultimes ne peuvent être achetées qu’à chaque deuxième tour, et jamais au premier tour. Étant donné que l’objectif principal est d’éliminer le détachement ennemi et qu’il n’y a aucun moyen pour un allié de réapparaître pendant un tour après sa mort, les capacités axées sur les dégâts ou le maintien en vie de votre détachement ont un avantage.

De plus, l’une des meilleures légendes d’Arenas est Lifeline. Lifeline est déjà excellente dans la bataille royale, mais sa capacité à permettre à son drone de santé de faire revivre ses coéquipiers donne à votre équipe un avantage assez important. Être capable de défendre une personne qui est en train de réanimer ou de s’enfuir et d’être un obstacle pendant la réanimation peut donner à votre équipe l’avantage dont elle a besoin pour gagner. Combinez cela avec le sac à dos légendaire dans le magasin qui donne aux coéquipiers ressuscités plus de boucliers de santé et Lifeline est très puissant dans les arènes. De plus, si vous décidez d’acheter sa capacité ultime, elle peut invoquer des objets de santé pour toute l’équipe, ce qui peut être utile en fin de partie lorsque les tours durent plus longtemps. De même, la capacité passive de Mirage à devenir invisible tout en faisant revivre un coéquipier est très utile pour maintenir votre équipe en vie et compétitive.

Seer et Bloodhound sont également excellents dans les arènes, car le terrain plus petit signifie que les chances de marquer l’ennemi avec leurs capacités tactiques sont beaucoup plus élevées que dans la bataille royale. Les légendes idéales pour attaquer les détachements ennemis, comme l’Octane et le Pathfinder, sont également d’excellents choix pour les arènes. Gibraltar et Valkyrie ont également de grandes capacités tactiques pour Arenas, offrant un bouclier ou des dégâts de missiles gratuits.

Rempart est un excellent choix à Arenas pour deux raisons. Premièrement, sa capacité passive lui permet d’avoir des réservoirs LMG plus grands, et plus de balles sont toujours meilleures. Deuxièmement, et plus important encore, sa capacité tactique lui permet de mettre en place des pare-feu improvisés qui amplifient les dégâts des balles tirées. Ainsi, non seulement elle peut se mettre à couvert où elle veut, mais elle peut également augmenter la quantité de dégâts qu’elle et ses coéquipiers infligent.

Les légendes qui ne sont pas aussi optimales pour les arènes sont défensives. Ainsi, des légendes comme Caustic et Wattson ne sont pas si bonnes car elles nécessitent toutes deux un détachement ennemi pour attaquer votre emplacement. De nombreuses cartes Arenas ne sont pas conçues de manière à ce que vous puissiez rester longtemps au même endroit. La capacité ultime de Caustic est utile dans les arènes, mais comme vous ne pouvez pas l’utiliser à chaque tour de toute façon, cela ne vaut pas la peine de jouer comme lui. Une autre légende qui n’est pas géniale pour Arenas est Revenant, car sa capacité tactique vise à désactiver les capacités des autres légendes. Cela pourrait être agréable après tout dans la bataille royale, mais comme tout le monde dans les arènes court avec un nombre limité de capacités tactiques, les joueurs n’utilisent généralement pas leurs capacités tactiques régulièrement de toute façon. Revenant n’est tout simplement pas un joueur qui change la donne.

Loba est également peu utile dans Arenas, car son objectif passif est de regarder des proies de haut niveau à travers les murs et il n’y a pas de proie à trouver. La seule utilisation ici est qu’il peut voir les kits de phénix dans les stocks autour de la carte afin qu’il puisse dire si l’ennemi a volé le stock. Sa capacité tactique lui permet de se déplacer rapidement, mais le temps entre la téléportation et la possibilité de tirer la rend vulnérable.

Meilleure arme / arme pour Arenas

Menu du magasin Arenas, qui apparaît avant chaque tour
Menu du magasin Arenas, qui apparaît avant chaque tour

Les armes disponibles à l’achat dans l’arène reflètent les armes disponibles pour le pillage dans la bataille royale. Par exemple, dans la 11e saison, le G7 Scout, l’alternateur et le Kraber ne sont pas disponibles à l’achat dans l’arène. Sinon, toutes les autres armes sont disponibles à l’achat pour différentes sommes d’argent. En ce qui concerne les armes que vous devez utiliser, cela dépend en grande partie de vos préférences personnelles et de vos compétences avec des armes individuelles, mais certaines sont plus polyvalentes que d’autres.

Juste maintenant, Le Rampage LMG est la meilleure arme des arènes. Il a une grande taille de réservoir, inflige une tonne de dégâts par balle et est excellent à moyenne portée, là où se termine la plupart des combats contre les incendies dans Arenas. Le plus gros inconvénient de Rampage est son tir lent, mais cela peut être complété par la grenade Thermite, qui est relativement bon marché à Arenas. Vous pouvez économiser des matériaux pour ces grenades Thermite en capturant Mozambique ou P2020 dans le magasin – les deux sont gratuits et se sont avérés être des armes secondaires étonnamment efficaces pour achever les ennemis après les avoir affaiblis avec votre arme à feu principale. En ce qui concerne les SMG et les fusils d’assaut, c’est surtout la préférence personnelle de l’arme à feu qui vous convient le mieux.

Deux types d’armes difficiles à recommander sont les fusils de sniper et les fusils de chasse, simplement parce que les deux armes fonctionnent mieux en tant que secondaires. Les tireurs d’élite peuvent être utilisés pour réparer de grandes quantités de dégâts au début d’une partie lorsque deux équipes sont encore à distance, mais peuvent être difficiles à utiliser lorsque deux équipes se rapprochent. Les fusils de chasse sont d’excellentes finitions lorsque vous êtes proche d’un ennemi, mais avec le montant limité d’argent disponible pour acheter des objets, il est difficile de recommander d’en prendre un à moins que vous ne jouiez de manière très agressive. Dans les premiers tours, il est préférable de choisir une arme et de l’améliorer autant que possible, au lieu de ramasser deux armes sans mise à niveau. La raison en est que de meilleures connexions donneront plus de balles par réservoir et moins de secousses. Quelqu’un avec une arme rare ou épique à portée aura généralement un avantage sur quelqu’un qui n’a pas mis à niveau.

Trucs et astuces

  • Dans les premiers tours, opter pour des matériaux supplémentaires au début du tour donnera à votre équipe un léger avantage lors des tours suivants en ce qui concerne l’achat d’armes. Même si le premier tour vous coûte cher, une assurance précoce de ces matériaux peut être un embrayage.
  • Semblable à la bataille royale, il y a des parties de chaque carte Arena auxquelles les joueurs vont souvent – par exemple, dans Party Crasher, les joueurs iront plus souvent au Mirage Voyage abattu au début de chaque tour. Utilisez ces connaissances pour prédire où vont vos adversaires.
  • Chaque carte contient deux conteneurs de stockage, chacun contenant deux batteries de bouclier, des fournitures médicales et un ensemble de phénix, offrant la possibilité d’obtenir des articles médicaux gratuits.
  • Le coin inférieur droit du menu du magasin indique quelles trois armes (et leur rareté) seront incluses dans un package de soins qui tombe au hasard pendant le tour, alors utilisez ces informations pour décider à l’avance si vous voulez y aller et ce que vous pourrait faire face sinon le faire.
  • Comme aucun objet n’est transféré entre les tours, n’hésitez pas à utiliser tout ce qui est à votre disposition pour gagner le tour.
  • Les ennemis détruits peuvent être ressuscités, mais les morts sont en cercle. Si vous avez une chance d’achever un ennemi abattu, saisissez-la – demander à un coéquipier de surveiller vos arrières pendant que vous sortez le finisseur est un excellent moyen de récupérer votre bouclier corporel.
  • Différentes légendes sont meilleures sur différentes cartes – essayez d’avoir une vue du pays de chaque carte et déterminez quelle légende vous convient le mieux. Amener une Valkyrie à Party Crasher peut être une bonne idée car elle peut donner à ses alliés un œil dans le ciel et se déplacer à travers des immeubles de grande hauteur, mais un personnage éclaireur comme Seer ou Bloodhound est plus approprié dans Overflow car ils peuvent repérer les mouvements ennemis à travers des murs.

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