Amy Hennig faisant le jeu Star Wars ouvre la voie à Scalebound

Skydance Studios n’a pas encore sorti de jeux vidéo, mais il semble déjà qu’il pourrait être un acteur majeur dans la prochaine décennie, allant de pair avec Naughty Dog et Insomniac. Dirigé par Amy Hennig, la célébrité d’Uncharted, le studio a révélé il y a quelques mois qu’il travaillait sur un jeu Marvel – aucun autre détail de ce projet n’est connu, mais des spéculations crédibles suggèrent qu’il s’agit soit d’Ant-Man, soit de Fantastic Four. J’espère toujours que Daredevil le fera. Maintenant, un autre jeu Skydance à venir a été annoncé : Star Wars. On ne sait pas grand-chose non plus sur ce jeu, seulement qu’il s’agit d’un “jeu d’action-aventure avec une histoire originale”, et puisque Hennig a été omise à plusieurs reprises dans un communiqué de presse (jusqu’à ce que nous voyions certains de ses jeux, elle reste la seule carte Skydance), tout ce à quoi je pouvais penser, c’est que Scalebound a encore une chance.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Permettez-moi d’expliquer d’où je tiens cela. Il semble que nous entendions parler de jeux trop longtemps à l’avance ces jours-ci, et par conséquent, quelques jeux annoncés ne se présentent jamais. Des centaines d’autres travaillent à huis clos, se mettent sur des étagères et meurent dans le noir. Certains de ces jeux deviennent légendaires, construits dans nos têtes pour devenir des chefs-d’œuvre, brisant les frontières. L’herbe est toujours verte de l’autre côté, et le meilleur jeu est celui auquel vous n’avez jamais joué.

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Star Wars a deux de ces jeux légendaires, ainsi qu’une poignée d’autres jeux annulés, dont certains que nous connaissons et d’autres que nous ne connaissons pas. Le premier est Star Wars: 1313, dans lequel nous jouerions Bob Fett à l’époque du chantage, explorant de nouvelles planètes, vivrions des aventures épiques avec une narration mature et des scènes de combat rapides et physiques avec un nombre limité de personnes plutôt que des pouvoirs de force. Il a été découvert en 2012 et était essentiellement The Mandalorian sept ans avant le Mandalorian. L’acquisition de Disney en 2014 est accusée du meurtre.


Vidéo du jeu Star Wars 1313

Le deuxième de ces deux grands jeux Star Wars annulés est ce qui est important ici, car c’est celui sur lequel Hennig a travaillé : Project Ragtag. Cela a eu une révélation moins glamour que la vitrine E3 de 1313, au lieu de cela, il est devenu connu quand EA a révélé qu’il avait signé un contrat avec Disney que Visceral Games, une filiale d’EA, avait accordé les droits de jouer à Star Wars. Visceral avait déjà travaillé sur le jeu Golden Age of Piracy, mais après Black Flag, il a décidé de prendre sa retraite et de prendre le travail du jeu Pirate et de coller des autocollants Star Wars dessus. Pendant un certain temps dans le cycle de développement, l’angle du vol de type GTA a été tordu. C’est vrai, Amy Hennig faisait un jeu sur les pirates de Star Wars braquant des banques et maintenant nous ne pourrons jamais y jouer. Au cas où «l’affilié EA» n’était pas un prix assez important, ce jeu a été annulé lorsque le studio a été interrompu et fusionné avec EA Vancouver et EA Montréal.


Ce nouveau jeu Skydance ne concernera pas les pirates de Star Wars braquant des banques. Il est possible que Hennig puisse recycler et retravailler certaines idées, mais ce sera un tout nouveau projet. Pourtant, je pense que c’est un sentiment assez cathartique qu’après avoir passé trois ans de votre vie à créer un jeu basé sur l’un des traits les plus importants et les plus influents des médias, vous n’avez plus rien à montrer, pour ensuite vous assurer une seconde chance.

Couverture écailleuse

Voici où Scalebound revient à cela. De tous les jeux vidéo annulés qui ont jamais existé, Scalebound est pour une raison quelconque celui pour lequel j’ai toujours tenu une bougie. Développé par PlatinumGames, il a été découvert en 2013 et tué en 2017 avec peu à montrer. Étant donné que Platinum a depuis publié Nier: Automata et Astral Chain, et travaille actuellement sur Bayonetta 3, il est facile de fantasmer sur une aventure d’action rapide, amusante et honnête avec des profondeurs cachées révélées uniquement lorsque vous grattez la surface. D’autre part, il a également éteint la chute de Babylone, donc une balle a peut-être été évitée.


Scalebound était cependant censé être quelque chose de différent, avec moins d’action typique et plus d’éléments RPG, tandis que les graphismes poursuivraient le photoréalisme au lieu d’une esthétique stylisée. Nous avons huit minutes de démos pré-alpha, et les comparaisons les plus évidentes sont Fable ou Dragon Age, mais il mélange ces titans fantastiques avec le combat ultra-rapide de Platinum et des indices musicaux typiquement éclectiques. Il s’agit aussi de se connecter avec des dragons autant que de les combattre, tout en portant des écouteurs modernes, ce qui serait probablement expliqué quelque part ci-dessous.

Cela a peut-être été un désastre, mais je ne peux pas m’empêcher de penser à ce que cela aurait pu être. Après qu’Amy Hennig ait eu une seconde chance, j’espère constamment que PlatinumGames obtiendra également un retard un jour.


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