Alors que la saison touche à sa fin, nous verrons bientôt des PDF optimistes des nouvelles fonctionnalités prévues pour FIFA 23. Une grande priorité sera accordée aux animations pour les nouveaux joueurs à sortir sur PC et les anciennes consoles, bien que personne n’ait regardé la dernière génération de FIFA 22 et j’ai trouvé que ça avait l’air mauvais. Donc, pendant qu’il est encore temps, je veux inclure ma liste de souhaits – des fonctionnalités réelles et tangibles, pas seulement des cosmétiques améliorés. Ces améliorations apportées à FIFA 23 donneraient de la crédibilité à la série souvent critiquée – et, plus important encore, rendraient le jeu plus amusant.
1. Plus de licences, pas moins
EA revoit actuellement sa licence FIFA. L’Ultimate Team, une si longue queue, est maintenant un chien, et tout le reste est périphérique. Pourtant, il y a 1,5 million de joueurs actifs qui ne s’en sont jamais approchés, à ajouter aux personnes qui jouent à tous les mods, et la crédibilité est ce qui rend FIFA si magique à jouer. Chaque autorisation manquante ronge cette illusion. Nous avons des joueurs, mais nous n’avons toujours pas la WSL ou la NWSL, nous n’avons pas la Coupe du Monde des Clubs, et devrions-nous croire qu’EA ne peut pas battre Konami pour les licences UEFA restantes alors que eFootball 2022 est embarrassant ? Quant à la Juve, la Lazio et autres, arrêtez de nous forcer à jouer leurs remplaçants. Ils ont fait un choix. Donnez-nous la possibilité de jouer dans un monde sans eux ou laissez-les disparaître pour ne plus apparaître dans la compétition européenne.
En parlant de fausses équipes et licences : on nous avait promis des équipes personnalisées dans FIFA 22, mais l’approche des cookies l’a rendue inutile. Cependant, je paierais le plus pour le DLC TLC Lass Richmond FC ou même Melchester Roy de Rovers. Tais-toi et prends mon argent.
2. Arrêtez BS AI
Le plus gros problème fonctionnel avec un joueur solo est la modélisation d’adversaires lourds, en particulier à des niveaux de difficulté plus élevés. Je suppose que cela ne résoudra rien d’autre qu’une refonte majeure, mais c’est un problème avec n’importe quel gameplay.
Une opposition désespérée tombe toujours amoureuse de son coéquipier comme un laissez-passer pour un timbre-poste. Les grands défenseurs sautent en arrière aussi vite que votre attaquant vedette 96 Paced peut sprinter. Pendant ce temps, votre équipe bat en retraite et arrête de se battre. Ce déséquilibre est cyclique. Tous les trois ou quatre matchs, quelle que soit la qualité de votre équipe, l’adversaire devient injouable. Si cela reflétait le flux et le reflux du jeu, cela pourrait fonctionner. Au lieu de cela, après une minute, vous savez si la partie est perdue. Cette prise de conscience vous amène à un méta-jeu. Pourquoi jouer quand vous savez que vous allez perdre – et pourquoi vous embêter avec le prochain match si vous êtes “autorisé” à gagner ?
De plus, lorsque vous battez l’IA de cinq minutes à la fin, vous n’avez vraiment pas besoin de reproduire la finale de la saison 1 de Ted Lass à chaque fois. C’est un sport cruel. Nous comprenons.
3. Allez-y doucement avec réalisme
Parfois, FIFA 22 oublie que c’est un jeu dans sa quête pour être à la fois réel et beau. Par exemple, pour tenter de reproduire les difficultés rencontrées par le téléviseur pour exposer correctement les ombres et la lumière du soleil sur le même terrain, vous constaterez peut-être que vous ne pouvez pas distinguer deux équipes ni même voir le ballon. Quelqu’un a fait un effort pour voir où le soleil se couchait sur certains terrains à certaines heures de la journée, tout cela pour que nous abandonnions à mi-chemin et que nous devions sauter au score. Personne n’a dit à cette personne que le soleil se déplaçait pendant qu’il jouait. Tous ces jeux d’hiver devraient commencer sous le soleil couchant et se terminer sous les projecteurs. Si vous tirez sur le champ orange à cause de la neige, n’utilisez pas de boule blanche. En attendant, je suis à 524 heures dans FIFA 23. C’est beaucoup de temps pour regarder les changements “rapides”. Arrêtez de me montrer le public et les joueurs qui sortent. Je ne suis pas intéressé.
4. Corrigez le jeu déloyal
La loi 12 est, dans son interprétation actuelle, une chose nuancée. Ce qui constitue une poussée, un martèlement, un trébuchement et un coup “imprudents” est une source de débat et d’opinion, et FIFA 22 est spectaculairement mauvais.
L’attaquant est au but, à l’intérieur de la surface. Le joueur défensif se glisse en lui et le renverse, sans s’approcher du ballon. Dans FIFA, c’est bien. Et c’est une marmite. Aucun arbitre ne vous permettra de prendre un homme de cette façon, pas un ballon.
De plus, lorsqu’ils vous serrent la main, vous devriez pouvoir descendre. Pas une plongée, mais un certain contrôle sur votre réaction au défi et demandez au juge de prendre une décision. S’il s’agit d’un fantasme corinthien sans faute ni jeu, l’IA ne devrait pas être en mesure de vérifier le corps de l’attaquant dans un sprint ou d’accéder à l’une des autres compétences sombres. L’algorithme a besoin d’un élément aléatoire. J’accepterais certaines polémiques et erreurs sur l’aiguilletage impuni constant des défenseurs de l’intelligence artificielle.
5. Développez la conversation sur le combat
C’est un plaisir d’écouter des commentaires en espagnol parce que je ne remarque pas de répétitions sans fin, mais il arrive un moment où vous ne pouvez plus écouter les mêmes voix encore et encore. Jouer sans son, cependant, est une perte de la grande ambiance du public. La question est donc, avec quelques commentateurs et experts déjà dans la boîte des éditions précédentes, pourquoi sommes-nous coincés avec seulement trois cette année ? Je n’aurais jamais deviné que je serais prêt à payer pour entendre à nouveau Alan Smith, Martin Tyler et Lee Dixon, mais nous y sommes. Et pourquoi s’arrêter là ? Imaginez la joie du forfait du commentateur Alan Green et qu’il déplore la couleur de vos bottes.
6. Option de kit futur, s’il vous plaît
2031 est en mode carrière, et Liverpool porte toujours ce maillot avec d’horribles pièces orange. Les chemises indiquent le passage du temps et il existe des systèmes de création de kits basés sur un navigateur à utiliser sur la version PC. La copie de fichiers est la partie la plus difficile, tout comme la recherche de logiciels à modifier, qui peuvent tous être facilement automatisés dans le jeu. Je comprends que les clubs, les fabricants et les sponsors veulent le contrôle, mais je pense que le côté design est simple. Rien ne devrait empêcher EA de produire des kits approuvés sur dix ans pour les meilleures équipes, en utilisant les modèles existants et les sponsors actuels. La charge de travail réelle serait minime – et encore une fois, je paierais un supplément pour cela.
7. De vrais progrès, pas de vrais progrès
La communauté Player Career Mode a rapidement atteint le cap au niveau 25, avec le bruit des vêtements déchirés. La rapidité de cette progression signifie que votre carrière est terminée en seulement deux saisons et demie, et en plus de déménager au Real Madrid et de remporter des trophées, le jeu est terminé. FIFA 22 oublie les records que vous avez établis (ainsi que vos objectifs internationaux) et continue de considérer votre équipe – disons Everton, qui est désormais aux côtés des champions d’Europe – comme un outsider. Ils achètent et vendent toujours en équipe au milieu de la table, et vous devez y aller. Tous les chemins mènent finalement au Bernabeu. De plus, quand Everton vous vend pour 270 millions de livres sterling, cet argent disparaît. Je veux construire une dynastie, pas seulement la rejoindre.
8. Repenser le modèle de contrat
Les transferts et les remplacements ont touché FIFA 22, mais EA doit doubler. Avec un processus de négociation de contrats fonctionnant en mode carrière managériale, je souhaite avoir la possibilité de signer des contrats de durées variables, de rechercher un poste de joueur ou de capitaine. J’aimerais que les clubs encaissent avant l’expiration du contrat et me retrouvent quelque part dans un nouvel endroit, au lieu d’exiger un transfert et de lire des messages passifs-agressifs dans le fil d’actualité. Si vous traitez FIFA 22 comme un RPG, cela peut être extrêmement utile, mais j’aimerais travailler avec un peu plus de fidélité dans l’espace.
9. L’argenterie doit avoir du sens
Cela fait au moins trois ans qu’on voit des équipes fêter la victoire exactement de la même manière, avec le même commentaire, le même ordre. Il est définitivement temps pour quelque chose de nouveau et pour que ces moments soient plus diversifiés. Les équipes réagissent aux victoires inattendues en coupe différemment des victoires en championnat. Les bons côtés sont plus fous que les outsiders. Ajoutez à cela ceux qui célèbrent la simple survie comme si elle était passée de mode. Pouvons-nous faire ces derniers jours du jeu plus comme regarder Sky’s Soccer Special, avec un public réagissant aux autres résultats ?
De plus, nos avatars peuvent-ils simplement détenir ce trophée ? Juste une minute ? S’il te plaît? C’est un peu embêtant quand on en a marqué cinq en finale européenne et qu’on est coincé à l’arrière.
10. Regarder votre équipe devrait être une option
La façon dont une carrière de manager est profonde et incroyable et vous donne une chance d’offenser Klopp et d’autres dans les scènes, mais elle a un défaut fondamental. Vous planifiez l’entraînement, travaillez sur la tactique et les compétences et choisissez avec soin, mais le jour du match, vous devez jouer avec votre équipe. C’est bien d’avoir cette option, mais cela signifie que votre propre manque de compétence peut ruiner vos efforts. Il y a un hack – vous incarnez un gardien – mais ce n’est pas l’idéal. Cela suggère que FIFA 22 ne pense pas que le simple fait de regarder votre équipe soit suffisamment intéressant, ce qui est absurde. C’est l’avantage de la FIFA sur Football Manager. Arrêtez de souffler.
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